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자유 메카닉이 밸런스가 논리적으로 안맞는이유
작성자 대령4독지가 작성일 2012-06-04 11:45 조회수 29
로스트사가 공격은 크게 오토타겟팅과 논타겟팅으로 나뉘게 됩니다.
오토타겟팅같은경우는 자동조준이 가능한상태이고, 논타겟팅은 조준점없이 직접
공격해야하는 방식을 말합니다

그간은 , 오토타겟팅은 원거리캐릭들만 논타겟팅은 근거리캐릭터들이 보유하고 있었습니다.

헌데 그걸 파괴하는 캐릭이 생겨났습니다.

메카닉

메카닉은 근거리캐릭터임에도 불구하고 오토타겟팅방식의 공격을 보여줍니다

이게 왜 밸런스 멘붕이냐고여?

사기캐릭터라하는 하자마도 오토타겟팅방식은 아닙니다 그로인하여 초록고추를
발사하는 조준점은 일직선이라서 예측이 가능하며, 피할 방도가 있습니다.
하지만 메카닉은 360도 방식으로 모든 곳에서 공격이 가능하며 그 상대방에게
선타를 때리는 대결에서 오토타겟팅이기에 절대우위를 점합니다.

팀전을 할시, 상대편 또는 우리편에 메카닉이 한캐릭이라도 있는지 여부에 따라
승패가 너무나 크게 갈립니다.

메카닉의 오토타겟팅방식을 논타겟팅방식으로 수정함을 건의하는바입니다.
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