자유 게임 밸런스가 주관적이라니 | |||||
작성자 | 소령3막장라이츄 | 작성일 | 2012-05-29 19:56 | 조회수 | 16 |
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아이오 참 편하게 먹으려고 하네 ㅋㅋㅋ 보통 여럿의 생각이 일치하지 않으니, 모두가 똑같이 일리있다고 하는게 상대론자의 주장인데 조금만 생각해도 얼마나 귀차니즘에 쩔어있을 때 나오는 말인지 알 수 있다 (개인적인 욕구는 배제하고) 밸런스를 잡기 위한 유저들의 말은 다 조금씩 차이나도 공통된 부분이 있을텐데, 아니 많을텐데 (여기서 개인적인 욕구를 배제하는 것이 중요하다. 자기가 쓰는 용병의 성능을 객관적으로 평가할 수 없는 것과 비슷한 이유로...) 유저분들 말이 다 다르니 저흰 아무것도 못해요 뿌잉~ 질 하고 있다는거 아냐. 정말 그 이유 뿐이라면 아이오 유지보수쪽의 무능력함을 입증하는 거지. 그리고 밸런스를 왜 굳이 유저의 의견가 있어야만 고칠 수 있다고 생각하지? 객관적인 자료를 얼마든지 모을 수 있는데. 가장 간단하게 전투방의 용병및 장비 사용빈도같은 걸 DB에서 수집할 수도 있고, 할 생각이 있다면 자료를 얼마든지 모아서 그걸로 신빙성 있는 밸런스 비교 수치를 만들 수 있겠다. 이것도 안하면서 밸런스 못 고치겠어요 하는건 저흰 게을러요! 라고 외치는 거... 물론 주관적이라는 이유는 단지 표면상의 명목이라는 건 님도알고 나도알고 다 알지 결국엔 돈 때문이지 ㅡㅡ 유저의 욕구와 가치관을 만족시키는 선택지에서 아이오는 철저하게 욕구만족을 선택했다. 물론 이걸론 깔 수 없음. 회사도 먹고 살아야 되는데 돈 벌어야지... 하지만 그만큼 고객을 위해 최선을 다해 운영하고 유지보수해야 하는 것이 아닐까? 지금처럼 안 그래도 게임산업이 윤리적 동네북이 된 지금인데... 아이오는 제발 빠른 시일내에 그만 만족하고 롱런을 위해 노력했으면 좋겠다. PS) 매주 조금씩 수정하고 있으면 우리도 좀 알려줘 개발자T만 겜하냐 |
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