
| 자유 하자마가 왜 사기인 이유? | |||||
| 작성자 | 대위4현랑₄ | 작성일 | 2012-05-18 21:45 | 조회수 | 55 |
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단순히 우로보로스를 사용해서 튀는 플레이만을 보고 사기라고 하기엔 좀 부족하다 실험해 본 결과 우로보로스(D꾹)는 마피아와 같은 사정거리를 가지고 있으며 단순히 같은 사정거리만을 가지고 있는것 뿐만이 아니라 타격후 가까이 감으로써 더 많은 타격수를 낼 수 있다는 점과 자신이 불리한 상황이 되었을 때 우로보로스를 사용하여 높은 고도를 이용하여 적에게서 멀어지는 점, 그리고 스킬을 사용하지 않은 공중 최대 타격수가 20hit인 max콤보에 매우 근접한다는 점이다. 또 하자마의 주력 스킬인 사교는 발동속도가 매우 빠른편이며 방어가 된다고 하더라도 실제 전투중에서는 여러 상황이 동시에 일어나기 때문에 매우 빠른 발동속도를 순간적으로 막기엔 힘들다. 공중콤보가 하자마의 특징, 주력이라고는 하지만, 타격수가 적은것이 아니며, 우로보로스를 사용하여 이동할 시 점프상태로 변하기 때문에 또 다른 공중사용 기술들을 이용하여 적을 두 번 죽이는 것도 문제가 된다고 본다. 또 하자마를 제외한 스킬을 이용하지 않고 공중에서 여러번 공격하는 용병들 중에는 10타 이상 넘어가는 용병이 드물다. 아이오가 하자마를 어느정도 커버할 수 있게 만든 데빌레인저, 마피아 같은 용병도 있지만 이들은 모두 원거리 용병, 기동성이 크게 좋지 않은 용병들이라 하자마의 기동성 앞에서 정면승부를 노리기엔 무리가 있고 1:1로 대전을 한다고 하면 회피스킬이 없는 한 하자마의 20타 가까이 되는 콤보를 손도 못 쓰고 전부 당해야 한다. 아무리 하자마의 데미지가 약한 편이라지만 20타 가까이 되는 공중콤보를 죄다 맞는다고 하면 결코 약한 데미지가 아니다. 또 육성시스템으로 공격력도 올릴 수 있으니 하자마가 약캐라고는 말 하기 힘들다. 정리하자면 -하자마는 데미지는 약한 편이지만 공중콤보로 모두 커버 가능하며 회피기술이 없는 이상 빠져나올 방법이 없다. -하자마를 어느정도 커버 가능한 용병들도 하자마를 정면에서 상대하긴 힘들다 -우로보로스의 사정거리가 근거리 용병 치고는 너무 길다. -하자마에게 고도 제한이 없다는 것을 사용하여 튀는 플레이 원래 내용이 더 있던 것 같았지만 생각이 나질 않아 |
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