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자유 중수버서커유저들에게 팁
작성자 중령1벤젠스 작성일 2012-02-15 12:32 조회수 42
0. 담력을 키우십시요. 상대 공격을 맞앗다고해서 바로 방어하는건 안좋습니다. 맞아도 방어안하고 때림으로 상대의 끊어치기에대한 역공도 중요합니다. 

1. 점공 -> 방파 (일반적인 수준에선 잘 통합니다)

대부분이 점공맞은다음에 방어를하거나 안막고 바로 공격하시려할탠데
점공맞았을시에 피하는법은 점프밖에 없습니다. 방파 시전딜레이가 크지만
점공성공시에 약경직덕에 아슬아슬하게 방파를 맞을 수 밖에 없게됩니다.
즉 상대가 이걸 쓸시에는 점프를 해서 피한후 점공으로 카운터가 가능합니다.

2. 점공 실패시에 상대방이 방파들어올떄

중수분들이 점공실패하면 습관적으로 방어를 바로 누르시는 경우가 있는데
수준이 고만고만한 방이면 이게 효과적이나 상대가 방파케인 경우엔 좀 더
주의해야합니다. 이걸 노리고 점공막자마자 방파때리는 경우가 대부분이므로
점공도 땅에 닿기직전에 때리시면서 실패했다하더라도다시 점프해서 방파피하시면 됩니다. 맞는다해도 공중에서 맞기에 데미지가 더 적게들어감으로 점공실패시에 바로 막지말고 다시 점프하는 방법도 있습니다.

3. 평타 때리실떄 팁 

끊어치기라해서 모두 일정한 리듬으로 이어지는게 아니라 의도적으로 늦추거나
빠르게 이어갈 수 있습니다. 초보분들이 자주하시는 실수가 빠르게 공격하는게
좋다고 생각하시는 분들이 있는데 일정 수준이상가면 독이 될 가능성이 큽니다.
그런 빠른 공격에 대한 리듬은 고수분들은 다 파악하고있어서 팅겨내기나 모두 방어를 당하기 쉽상입니다. 그러므로 느리게 빠르게 치는걸 조절하시면서 공격하셔야됩니다. 즉 쉽게말해서 dddd연타만 하는 것보다. d-d-d-d  이렇게 뜸을 들여서
평타를 치시면 상대가 방어 시간도 늘어나며 팅겨내기가 좀 더 까다롭게됩니다.
이걸 응용해서 빠르게치다가 느리게치다가를 조절하시면서 공격권을 이어가시면
됩니다. 제일 적당한 타이밍은 상대방이 바로 공격하려해도 아슬아슬하게 다음 연타가 이어져서 끊어버리는 타이밍입니다. 이걸 이용해서 평타치다가 멈추기를 반복함으로 공격의 우세를 이어가시기 쉽습니다. 
팁으로 평타의 경우 유저에게 날릴때와 허공에 날릴때의 공격속도 차가있습니다. 유저에게 할 경우보다 허공에 공격을 날릴때 훨씬 빠른 공격속도를 볼 수 있으실탠데 이걸 이용해서 허공각치기를 함으로 다음 타로 이어가는 리듬을 조금 더 땅기셔서 때리는 방법도 있습니다. 예를들어서 아이언으로 4타를 할시에 허공각치기를 한다면 평타판정은 들어가지만 허공으로 치게된걸로 인식되서 후딜레이를 조금 줄일 수가 있습니다. 이걸 이용해 4타 점프를 하는 방법도 있긴합니다.

주의점 평타를 치실때 모든 케릭터가 약간씩 전진을 하면서 치게됩니다. 이걸 이용해서 아이언 각치기의경우 상대의 주위를 약간씩 전진하면서 좀 더 치밀한 각치기가 가능합니다. 버서커의 경우 그런건 없음으로 첫타때 끝으로 쳤다해도 안심하고 3타 다 때리시면 안된다 이겁니다. 예를들어서 스벤과 상대할때 첫타를 먹엿다하셧더라도 2번째 3번째타시에 전진이 됨으로 스벤리치에 들어가게되니 역습을 당하실 수 있기에 주의하셔야됩니다.

방파케 상대할시에 3타를 다 치시고나면 바로 역공오는걸 막거나 팅겨낸다고 바로 방어하시는 분들이 있으신데 주의하십시오. 오히려 일정 수준 이상일 경우에는 3타를 다 막자마자 바로 방파를 해버리는 경우가 다반사입니다. 이걸 노려서 3타를 다 치셔도 다시 평타를 치면서 공격권을 이어가는 경우도 있습니다. 예를 들면 아이언이 4타를 다 치고나서도 방어하지않고 바로 공격을 함으로 이어가는 경우가 자주 있습니다. 마찬가지로 아이언 찌르기하고나서 바로 방어안하고 또 공격을 이어가는 것처럼요. 상대방이 막타를 쳤다해서 방파남용은 독이 되고. 3타를 다 쳤다고해서 바로 방어를 하시는 것도 마찬가지입니다.

평타시에 역공을 고려하여 평타 도중에 방어를 해버리는 방법도 있습니다.
이걸 훼이크로 치다가 방어를하면 상대가 방어모션을보고 어? 방어하네 내가 쳥지 하는 순간을노려 또 쳐버릴 수가 있습니다. 뭐 이런 훼이크용도 외에도
끊어치기 방지할려고 바로 방어안하는 담력이 있는 분들에게 쓰시면 좋습니다.

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