자유 헤비리뉴얼에 대해서 함 보내봤는데 | |||||
작성자 | 중위2로시카 | 작성일 | 2012-01-27 20:56 | 조회수 | 58 |
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현재 헤비크레셔의 성능은 사실 로사 유저의 평균 역량으로 사용하였을 때 최악의 용병입니다. 소위 말하는 ''팀전 d꾹 셔틀''에 불가능한 정도인 것이 현실인 가운데 저는 얼마전 한 유저의 헤비리뉴얼 건의를 확인하였습니다. 그러나 헤비의 리뉴얼에서 건드리지 말아야 할 것 마저 건의한 것으로 보이기에 의견을 드립니다. - 헤비크레셔의 특수공격 d꾹과 블릿츠는 건드릴 경우 밸런스 붕괴의 원인이 됩니다. - 현재 헤비크레셔의 d꾹의 용도는 사실상 팀전용입니다. 소위 말하는 무콤이란 것이 있지만 하자마 공중콤보랑 비슷한 난이도(최상급)이며 이미 각종 장비의 영향으로 사실상 무한콤보를 사용할 줄 아는 유저는 상위권 유저들과 플레이를 하게 되는데, 이 유저들은 회피가 되는 장비를 낌으로써 사실상 밸런스 붕괴의 요인은 되 지 못하고 단순히 헤비유저의 고수의 기준이 됩니다. 밸런스를 생각해서 무한콤보를 없앨 생각이셨다면, 그 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 그렇다고 무한콤보를 놔두는 가운데 d꾹을 상향시킬 경우 팀전에서의 헤비크레셔의 스펙은 욕을 먹는 계기가 될 것입니다. 현 d꾹으로서 발사되는 헤비런처의 폭탄은 특정상대만이 공격을 받는것이아니라, 주변까지 데미지를 입게 됩니다. d꾹을 상향함으로서 되게 되는 가운데 밸런스붕괴의 원인이 될지 모르는 것들을 아래 항목들로 생각되는데 - 폭발범위 증가 : 난전에서 d꾹을 한 번 맞는 순간 허무하게 한 쪽의 균형이 무너집니다. 단 한발만으로도 말이죠. - 딜레이 감소 : 런처폭탄의 발사량이 늘게 된다 = 입는 데미지 증가 + 밀리는 거리 증가 = 순삭 결국 헤비는 상향할 경우 - 공중으로의 공격 추가(공중에서 내려찍는 캐릭들에 대해 주도권을 주고 시작할 수 밖에 없습니다. - 전자보호막의 상향(현 효과는 단지 메이지캐릭의 방어와 거의 다를바가 없습니다.) 위 2개는 필수적으로 해야 할 것이며 - 크래시의 상향(선딜을 줄일 경우 바디체크=스벤갑옷이 장비로서의 특성이 없어지게 되고 밀림 거리를 늘릴 경우 밸런스 붕괴의 원인이 됨.) - 전자미사일의 상향(1대1에서는 형편없는 성능이지만, 팀전에서는 성능을 잘못 건들시 그 성능은 자칫하면 오버밸런스가 될 것입니다.) - d꾹의 상향 은 심사숙고 하셔야 되며 - 공중 대시 - 기본타의 상향 - 이동 속도 - d꾹 발사 중 캔슬 은 옵션으로서 선택하는 개념이 되었으면 합니다. = D꾹무콤은 밸붕이 못 됨. 그러니까 삭제 ㄴㄴ 이렇게 답변옴. 이건 머지 새로운 매크로인가 ㄷㄷ |