자유 솔배 불만점 | |||||
작성자 | 소위1뮤탈같은테란 | 작성일 | 2012-01-07 21:40 | 조회수 | 37 |
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프리미엄 용병이지만 솔배는 원작에 없던 공격이 들어간데다 너무 개성이 약하고 빼어나게 차별화된 점이 없는 것습니다. 일반 초보유저로서 솔배에 대한 불만점을 조금 늘어보고자 합니다. 기본타는 총 4타인데 공속은 근거리캐 중에서 느린 편입니다. 리치는 본 겜에서도 리치는 길진 않았던 걸로 기억하기에 불만은 없지만 공속이 느린건 너무 불만입니다. 그러면 공격력이라도 좋아야하는데 그것도 아니고.. 대쉬 공격은 원작처럼 상단공격이라 점프 중에서도 맞고 반디트 브링거처럼 바운딩 돼서 추가타를 넣을수 있는 점은 좋으나 단타임에도 공격속도가 너무 느립니다. 기본적으로 공속이 느려서 인파이트식으로 공격하기에도 약간 난감합니다. 공중 공격은 공격 방향 조절이 가능하지만 이미 다른 캐릭터들도 가지게 된지라 차별화라기도 그렇고 거기다 기본 데미지가 약하기 때문에 유일한 특성인 2타 가격도 별로 티가 안나죠. 공격력과 공속이 너무 발목을 잡습니다. 3개의 공격스킬 모두 공중에서 사용이 가능하다는건 초기엔 장점이였겠지만 성능이 워낙에 미묘한데다 공중스킬 사용이 가능한 캐릭이 많아진 지금은 특출난 장점이라고 하긴 어렵습니다.. 방어면에서도 반격이나 튕겨내기가 없는건 에러입니다. 원작에서도 가능한걸 왜 여기선 못하나요? 스킬 성능에도 불만이 있는데 망토스킬 잡아던지기 공중에선 바로 냅다 던져버리지만 지상에선 한번 잡고 뒤돌아서 던지는데 문제는 한번 잡더라도 제대로 안 잡으면 바운딩도 안돼 데미지도 전혀 안 들어가고 무적시간도 짧아 난전에선 잡더라도 공격받고 바로 풀어져버려서 공격스킬을 성공했는데 전혀 상대방에게 피해를 못주는 일이 생긴다는겁니다. 레슬러나 무에타이도 한번 잡으면 무적시간이 있어서 1타는 안전하게 때리는것과 비교가 안될수가 없습니다. 더구나 이쪽은 프리미엄 캐릭입니다. 확실히 문제가 있습니다. 공중에서만 쓰라는겁니까? 그 다음으로 투구스킬 드래곤인스톨 솔배의 버프스킬로 발동시 짧은시간 동안 방어파괴 상태 단 무적상태는 공격불가. 쓰러지면 풀림. 특징은 이와 같습니다. 여기서도 불만이 있는데 '짧은 지속시간이나 쓰러지면 풀리는건 원작대로 했으면서 왜 효과는 그렇지 않은가?' 라는 점입니다. 원작에선 발동시 이동속도, 기술 강화와 속도가 크게 올라갑니다. 그런데 여기선 그딴거 없고 단지 방어파괴.. 발동이 끝난후 비틀거리는 패널티를 없앤 대신 효과도 감소시킨것 같은데 그 효과 감소가 너무 큽니다. 원작처럼 발동 시 기본타 공속 강화, 스킬 공격력, 속도 강화, 이속 강화를 주고 발동 끝나면 휘청거리는 패널티를 추가하던지(다운시 무효) 그러기 싫다면 지금 방파에 공격력 상승 + 화염 추가 이런식으로 강화를 해야합니다. 안 그래도 단발 공격이 많은 로사에선 이 정도 상향은 아무 문제가 안됩니다. 스킬 쿨타임 그대로 두고 드래곤 인스톨만 대폭 강화해도 솔배에도 활로가 하나 생깁니다. 라이오트 스탬프 이 스킬은 범위만 조금 넓어지면 딱히 불만은 없습니다. 다만 라그나처럼 원작을 좀 재현시킨다는 차원에서 공중 사용시 반디트 브링거같이 다른 기술을 발동시키면 좋을것 같네요. 솔배는 원작 구현이 잘 안된 캐릭 중 하나이니.. 그랜드 바이퍼 원작에선 5~7단으로 다단히트 기술인데 여기선 3단으로 준데다 근접하는 거리가 작습니다. 떄문에 첫방에 맞고도 2타로 이어지지 않는 경우가 의외로 많은데 첫타 전 딜레이시 전진하는 거리를 늘리고 원작처럼 다단히트 스킬로 수정하면 좋겠습니다. 고수의 입장이라면 다를지도 모르겠지만 어디까지나 일반유저로서 느낀점을 적은것이니 이해해주시길.. |