주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

자유 게시판. 서비스 이용의 중요한 정보를 안내해드립니다.

  • HOME > 
  • 커뮤니티 > 
  • 자유 게시판 > 
  • 전체

자유 게시판 - 전체

자유 게시판 상세보기
자유 [건의]스킬 하향의 필요성
작성자 하사4Fcuker 작성일 2008-11-30 15:43 조회수 129
일단 저는 로스트 사가 클로즈베타 2차부터 즐겨온 20대의 한 유저입니다.
개인적인 이유로 본래 아이디는 말하지 안겠습니다.

로스트 사가를 사랑하는 유저로서 개발자님들께 건의사항을 하나 올리겠습니다.
필히 검토하여 주시기 바랍니다.

패치 전에는 메딕이란 단순히 보조용병의 역활밖에 하지 못하였다는 것에 있어서는
동의하지 않을 수 없습니다. 메딕용병 하나로는 큰 전투효과를 발휘할 수 없었습니다만
상대 스킬을 지워버린다는 것 그 자체는 크나큰 매력이였습니다.
더불어 실력이 비슷한 두 팀이 전투를 벌일 때 메딕 한명의 영향은 컸습니다.
시간이 지날수록 메딕을 보유한 팀의 체력은 거의 일정한데 반해 그렇지 않은 팀은
체력이 점차 낮아져 갔으니까요.

 그러나 !!!

메딕의 무중력 스킬 및 여러 부분에 있어서 패치 후 큰 악영향이 생겼습니다.
메딕 단일 용병으로 혼자서의 플레이는 힘들지만, 3명이상의 팀플레이에 있어서
메딕이란 사기적은 존재로 거듭나게 되었습니다.

무중력 스킬을 이용한 누워있는 상대를 2초정도 허공에 떠있게하는 옷스킬 !
한순간에 상대의 스킬 충전을 지워버리는 모자스킬 !
생각외로 빠른 속도로 아군의 체력을 체워주는 무기스킬 !
번지되다가도 다시 올라오는 부스팅 망토스킬 !

이 네가지가 메딕을 사기적인 용병으로서 거듭나게 하였습니다.
메딕이라는 용병 자체가 무엇입니까?
보조용병으로서 아군용병을 보조하는 역활을 가진 용병입니다.
그러나 미미한 영향으로 많은 유저들이 외면하고 몇 유저들만이 메딕을 사용하였습니다.

그러나 패치 후 너도나도 메딕을 고용할 수 있는 계급만 되면 메딕만 사용하게 되었습니다.
이유를 하십니까?

팀플레이를 하게되면 메딕을 3명이상 보게됩니다.
더욱이 어이없는 것은 필자가 8 : 8전에서 한쪽 팀 전원이 메딕인 사태까지 벌어지더군요.
끊임없이 회복하는 체력과 콤보로 힘들게 번지시켜두면 다시 날아올라오는 어이없는 상황,
게다가 스킬을 없애버리며, 상대를 무중력 상태로 만들어 약2초정도 무방비 상태로
만들어버리는 그 경악할만한 스킬!

그들과 몇판 플레이하다보니 "이건 너무 아니다"라는 생각까지 들더군요.

더불어 로스트 사가만의 독특한 전투모드인 "보스전"에서는
전투시작 초반 몇초만을 제외하고는 보스가 반격도 못하는 사태가 벌어지더군요.
메딕은 고작 4명이였습니다.
그러나 그 4명이 무중력 스킬과 모자스킬을 번갈아가면서 사용하다보니
보스유저만의 독특한 매력인 강력한 스킬의 사용은 물론 반격조차 못하였습니다.
기껏해야 한두대 치다가 다시 반격당하여 드러누워 스킬은 없어지고 번지당하고의
반복행위였습니다.

않그래도 8 : 1 보스유저의 보정이 생각외로 약해져서
보스전을 하여 보스로 플레이 하기도 힘들어졌는데
메딕이라는 보조용병이 강력한 전투유저로 거듭나게되니
동영상이라도 찍어서 보스유저의 무력함을 보여드려야하나 라고도 생각하였지만
이렇게 글이라도 적어서 개발자님들께 알려드립니다.

현재 메딕이라는 용병은 로스트사가의 용병 벨런스를 망치고 있습니다.
그리하여 로스트사가를 사랑하는 유저로서

개발자님들께 건의를 합니다.

1. 메딕 용병 스킬의 하향 또는 스킬 재충전 시간의 증가
2. 부스터 스킬의 재충전 시간 대폭상향 혹은 번지도중 부스팅 스킬 사용금지
3. 1~2명의 유저차이의 보정 상태 하향, 5명 이상의 보정 상향 요구
4. 몇몇 벨런스를 해치는 스킬의 재조정


1번 건의사항의 이유로는 현재 로스트 사가 용병 벨런스를 무너뜨리고 있으며
 메딕이 2명이상인 경우 너무나도 영향이 커서 나중에는 데스타임에만
승부의 경과가 나타나는 결과가 나타날지도 모릅니다.

2번 건의사항의 이유로는 현재 부스터 망토스킬의 스킬 충전 시간이 비교적
빠른편입니다. 그런데 일반적으로 1분에 한번두번정도는 번지당하게되어
승부가 빨리나는 편입니다만 부스터 스킬의 변화로 승부의 결과가
길어지는 현상이 나타나게 되었습니다.

3번 건의사항의 이유로는 8 : 7 팀전에서 고작 1명의 차이 일 뿐인데도
번지데미지가 상당하다는 것입니다. 기회가 되신다면 모니터링하여 확인해보십시요.
실력이 비슷한 8 : 7 팀플레이에서 대부분 1명이 적은 7명인 팀이 이깁니다.

4번 건의사항의 경우 2008년 4~6월쯤만해도 문제가 없었는데 어느순간
무적상태이어야하는 상황에서 무적상태가 아니게되어 상대의 기본공격이나
스킬에 스킬이 풀어져 역스킬 당하는 상황이 많이 생기게되었습니다.


이상 이렇게 개발자 님들께 건의하는 바 입니다.
제가 건의한 내용을 진지하게 판단하여 보시기 바랍니다.
저로서는 로스트 사가가 하루빨리 정식 상용화 하여 큰 인기를 누렸으면 합니다.
요즘 게임들 다 찾아봐도 이만한 게임을 찾아보기 힘들거든요.
아이오에 가장 아쉬운 점이 있다면 "서바이벌 프로젝트"에서
실력이 없어도 소위 사기 캐릭으로 만들어버리는 카드빨 유저들이
너무 많아 벨런스에 조금 실망이 있습니다만, 로스트 사가는
절대 그렇게 되지 않기를 바랍니다.

향후 정식 상용화를 하여 캐쉬 용병이 나타나더라도 전체 벨런스에
지금의 메딕처럼 악영향을 미칠 정도로 사기적인 용병이 되지 않았으면 합니다.

점점 차가워져가는 날씨에 감기 걸리지마시고
따뜻하게 입고다니시길 바랍니다.



 이상 로스트 사가를 사랑하는 한 유저입니다.



P.S. 본래 아이디를 버린 이유는 로스트사가의 마케팅 대상이 10대들이라는 것에서
비롯할 수 있습니다. 특히나 온라인 상이라고 자신이 누군지 모른다는 크나큰 장점을
이용하여 욕설이 난무하며 온라인 에티켓을 지키지도 않은 그런 유저가 많다는 것에서
본래 아이디를 지우고 저도 그들을 비난하고자 하는 이런 "의미가 나쁜"아이디를
만들게 되었습니다.
0
0
댓글을 가져오는 중입니다.
New 신규/복귀3월VIP이벤트전적정보실 top