자유 메딕 과 어쌔 캐릭에 대해... | |||||
작성자 | 중위1엄습하는전율 | 작성일 | 2008-11-28 22:03 | 조회수 | 116 |
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이번에 바뀐 메딕 참 좋습니다 셀프 힐을 없애서 비매너도 없어질테구요.. 대신에 중력 스킬이 생겼는데요 이 스킬로 인해 밸런스가 무너진 듯한 느낌이 드네요 문제는 캐릭의 성향이 바뀌었다는 것입니다 뒤에서 아군의 힐을 주거나 부스터로 도망 혹은 지원을 가거나 적진에 들어가 모자 스킬로 게이지를 비우는 게릴라 전법 등. 보조 캐릭의 역할이었는데요 이번에 중력 스킬과 평타가 세번까지 늘어나면서 적진에서 싸우는 근접형 캐릭으로도 손색 없게끔 탈바꿈했다는 것입니다 모자 스킬과 몸통스킬은 시전자 주위 원형으로 발동하는 범위 스킬에 해당하기 때문에 메딕 하나로도 전황을 바꿀수 있게 된것이죠 특히 새로 나온 중력스킬은 콤보를 먹이기도 쉬워서 드랍시키는 주요 스킬이 될꺼라는 생각이 듭니다 이렇게 캐릭터의 성격이 바뀐만큼 조정이 필요하다고 생각되는데요 중력 스킬로 떠 있는 시간이 길다는 분도 있는데 그 정도는 괜찮은거 같구요 문제는 모자 스킬입니다 예전 캐릭에서는 캐릭 자체의 근접 효용이 적어서 게이지를 모두 없애는것도 상관없었지만 준근접형 캐릭으로 바뀐 이상 조정이 필요하다고 봅니다 따라서 게이지 없애는 양을 절반이나 3분의 2로 했으면 좋겠습니다 이렇게 하더라도 기존에 쓸수 있었던 스킬을 당분간 못쓰니까 밸런스로는 이게 적절하다고 생각합니다 밸런스로 봤을때 한가지 더 얘기하고 싶은건 어쌔의 대쉬 공격입니다 어쌔의 대쉬 공격은 3타 로 계산이 되고 있는데요 때문에 데드 타임때 상대편의 아이템을 벗기는데 유용합니다 물론 다른 근접형 캐릭의 대쉬와는 달라서 정확하게 공격하지 않으면 성공하기 힘든데요 그래서 잠자코 있었지만,,, 3분 30 초 방으로 바뀌면서 데드타임에서의 전투 횟수가 늘린만큼 2타로 줄여야하지 않을까 하는 생각도 듭니다;; 저도 주캐가 어쌔라서 2타로 바뀌는건 별로입니다만;; 밸런스로는 맞지 않나 싶습니다 참 한가지더... 본부에서 용병 연습하는게 생겼던데 우주 병사 안내 메세지에 오타가 보이더군요 2개 인가 봤습니다 확인해주세요 하나 더 있는데 까먹었네요 키보드 오른쪽 숫자키로 상하좌우 이동이 안되네요.. 버그인듯.... |