자유 하자마가 사기인 이유 | |||||
작성자 | 중위3펠리아 | 작성일 | 2011-11-26 20:24 | 조회수 | 28 |
---|---|---|---|---|---|
1. 타 용병과의 스펙 모든 용병은 근거리 , 원거리 , 마법 , 특수 이렇게나뉘고 근거리는 주로 공격,범위,스피드,밸런스 이렇게 나누는편임 근데 여기서 하자마는 주로 스피드형 용병이 가지고있는 공중대쉬,2단점프,빠른이속 이 3가지를 모두가지고있음 그리고 범위형의 용병이 가지고있는 긴 리치와 공격범위를 우로보로스와 하자마의 대쉬공격이 맡아줌 그리고 기본타 자체의데미지는 약하지만 "콤보가 어느정도 컨만되면 매우 아름답게이어져" 데미지를 꽤 뽑아낼수있음 그리고 기본기의 딜레이와 점프캔슬 들로 밸런스형 용병의 장점또한 가지고있음 2. 우로보로스 블레이 블루를 해본사람이라면 우로보로스에대해서 잘알것임 하자마의 밥줄기 하지만 단순히 콤보의 보조역할만하고 그외엔 별기능이없는 우로보로스가 "로사에 들어와서 공격,견제,콤보,추가타" 모두 이용가능한건 꽤나 큰 에러임 그리고 로스트사가에서 우로보로스는 시간만있다면 원하는각도대로 마음껏 다날릴수있지만 실제 블레이블루에서는 수직과 45~50도 정도의 대각선으로만 날릴수있음 그리고 실제블블에서는 우로보로스 이동은 2번까지만 가능하며 공중에서 날릴수있는갯수는 최대 3개 그리고 3개를 다쓰면 약간의 쿨타임후에 또 날릴수있는데 그런게없는 로사는 똥 ㅋ 망 ㅋ 3. 기본타의 스펙 첫째 평타 하자마의 평타는 3번의 직접공격후 마지막으로 3개의 단검을날리는 간접공격식인데 이및힌 단검이 다운도공격 그리고 3타째가 강제띄우기라 실수로 아차해서 맞으면 이제 콤들어가는거임 히힣 둘때 대쉬공격 긴리치 긴넉백 긴경직 3long! 히힣 셋째 우로보로스 위에서 설명 넷째 점공 점공자체의 데미지는 안쎄지만 우로보로스와 섞을줄만안다면 괜찮은데미지 4. 스킬간의 연계 말이필요한가 읽는사람들을 위해서 생략한다 5. 기본타의 연계 우로보로스 + 대쉬공 = 무꿇 히힣 우로보로스 + 우로보로스 = 강제다운 히힣 6. 결론 점프공격중 우로보로스만 어느정도되고 우로대쉬무꿇이되면 당신도이제 하자마킹! ㅡㅡㅡ 결론은 하자마 사기라고요 ㅇ; |