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자유 랜서에 대한 고찰
작성자 대위4듀로우 작성일 2011-09-25 13:13 조회수 17
이번 이벤트로 인해서 필자는 평소 써보고싶어도 못써보던 랜서를 쓰고있다.

하지만 알다시피 랜서의 유저는 정말 적다.

얼마나 적냐면 필자는 랜서를 이벤트전에 본게 1번밖에 되지 않으며,

100위권에 들려면 레벨 23~24만 찍으면 될 정도이다.

본론으로 넘어가면
.
.

랜서는 매우 후지다.

-평타-
우선 평타를 보자.
이펙트나 랜스의 길이로 보나 랜스의 리치는 관우를 바보로 만드는 수준이다.
하지만 실제로 적용되는 리치는 이펙트보다 훨씬 짧다.
이래서 안쓰는거지..
게다가 3타는.. 치면서 계속 앞으로 가서 리치싸움이 매우 귀찮아진다.
걍 리치 필요없이 초근접해서 싸우게 되는데 별로다.
공속도 더럽게 느리다.
써봤다면 알겠지만 공중에 뜬거 3타치는게 정말 어렵다.
평타도 다른케릭보다 더 쉽게 막힌다.
솔직히 말해서 평타를 없애도 큰 문제는 안생긴다.

-점공-
이번엔 점공을 보자.
점공은 그나마 좋은 편이다.
맞으면 반경직에 메딕찌르기연계가 된다는 말이 있다.
하지만 점공을 매우 빠르게 하는게 쉽지 않은 일이고 쓰면 초근접이 되어서
은근 안좋다.

-디꾹-
이번엔 디꾹이다.
디꾹은 2단계로 나뉘어진다.
1단계 - 디꾹하고 바로
2단계 - 디꾹하고 챠징이펙트(동그라미)없어지고나서
1단계는 한타치고 쉬고 한타
2단계는 2타치고 쉬고 한타 인데
막타를 맞으면 매우 긴 반경직이 생긴다.
근데 이건 쉬는 타이밍에 대부분 반격을 하거나 막으므로
막타에 맞는다는 생각을 안하고 반경직이라는 기회를 날리는 경우가 많다.
쉬는 타이밍에 뭔가 다른 공격을 하면 좋을텐데.

-대공-
이번엔 대공이다.
대공은 1타 막고 2타(치고 끌어오고) 때리는 형식이다.
1타 막는 시간은 매우 짧으므로 타이밍을 잘 맞춰야된다.
상대방의 평타를 막는건 조금 어렵고 주로 점공막는데 사용한다.
하지만 후속으로 날릴만한 적절한 공격도 없고,
다른케와 섞어써야하는데 이 일은 조금 귀찮은 일이기 때문에 별로다.


--

결론은 랜서는 매우 어렵고, 기본기가 후진 케릭이다.
랜서를 잘 하는 유저를 본다면 찬양하라. 그는 원케 컨트롤 고수이다.
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