자유 아메무콤같은거 없음 호들갑 ㄴㄴ + 이번패치 아메장단점 | |||||
작성자 | 대위1IfUSeekAmy | 작성일 | 2011-09-17 13:24 | 조회수 | 19 |
---|---|---|---|---|---|
이번 상향으로 아메가 좋아진건 2배 3배 더 좋아졌음 심지어 내가 쓰는 사무라이 공격력보다 메달 장비로 공 32 되는 내 아메 평타가 더 쌔진건 사실임. 하지만 이번 아메상향은 크게 팀전에 기여하는 아메를 소수전투에서도 밀리지 않게 조절된것임. 예를들어 피격도중 냉폭, 방어력상승의 얼음저항, 적을 얼리는 아이스실드 반면에 블리자드의 떨어지는 속도와 스킬시전속도, 블리자드 얼음 덩어리의 갯수는 증가했지만 블리자드 얼음 자체의 판정이 약해짐. 게다가 블리자드의 기존 특성인 '팀킬' 효능이 사라져서 스킬을 처맞고있는 동료를 구해줄 방법이 사라진것. 이로서 팀전에선 기존의 아이스메이지보단 낮은 활약을 할 수 밖에 없음. 점프공격같은 경우는 적을 얼려세운다는 점에선 아주아주 좋은것처럼 보이지만 사실 원래 시간을두고 일어날 적을 바로 일으켜 경직을 없애 악효과가 되는 경우가 있고 적에게 반격할 기회를 주는꼴이 되기도함 땅공격이 1인 콤보로는 사용 될 수 없는게 현실 냉기폭발의 경우에는 모션이 자빠져밀림 으로 바뀌었고 그에따라 거리가 조정되었기 때문에 실제로 아주작은 난간에 부딪혀 떨어지지 않는 경우도 생길뿐 아니라 그전의 아이스메이지의 냉기폭발보다도 밀림거리가 적음 허나 발동시간이 짧아졌기에 same same 이라고 볼 수 있음. 아이스실드란 무적스킬이 공격한 적에게 패널티를 준다는건 정말 좋은 설정이지만 원거리가 판을 치는 로스트사가 난투전, 일대일에서도 매우많은 원거리캐가 나뒹구는데 이 스킬이 과연 정말로 효능이 있을지도 의문임. 게다가 누우면 스킬이 풀려버리니 막상 중요할때 난감해질 수 있음. 아이스메이지의 대쉬공격,기본공격의 범위, 판정, 뜨는높이가 상향됨에 따라 기존의 메이지들과는 다르게 - 기본공격이 약한 - 어느정도 소수전에서 커버가 됨 -요약 1. 아이스메이지 상향 맞음 2. 기존 메이지계열 용병과 다르게 전투에 능숙해졌음 3. 서포트형 캐릭터에서 전투형캐릭터도 아닌 이모저모한 캐릭터가 됨 4. 팀전 블리자드가 약해짐 5. 내아메가 킹임 |