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자유 관우 캐릭터 상향은 미래매출의 갑이다
작성자 소령4드런 작성일 2011-08-31 19:50 조회수 15
예전에 관리자에게 쓴 글이였죠 구링님 화이팅ㅋ

조회수 - | 덧글 0 | 2011-05-02 10:50 


관우 캐릭터 상향은 미래매출의 일등공신이 됩니다

by 드런

안녕하세요 

가정의달 5월의 시작이군요 로스트사가에도 항상 좋은일만이 충만하기를 기원하며

캐릭터 상향글에 관하여 건의합니다

일전에도 관우 상향에 관하여 건의한적이 있었는데 건의한데로

첫번째 타자로 관우 상향에 힘써주셔서 고맙습니다


그런데 아쉬운건 상향은 해줬지만 뭔가 가벼워진듯한 상태 입니다

관우만 상향해준걸로 끝이라면 문제는 없지만 모든 구캐릭을 상향해주는 이유와

신규캐릭의 출시로 원점으로 돌아온 관우캐릭의 현실이 참 아쉽습니다

관우의 바램은 공격력의 증가 빠른스피드 빠른 스킬의 빠른회복도 중요합니다


그러나 이부분을 자꾸 건드린다면 모든 캐릭들도 똑같이 해달라고 하겠지요

그럼 항상 원점으로 돌아갈듯합니다

로사의 특징은 모든 캐릭터를 사용하여 전투에 임하면 유리한 조건에서

게임을 한다는 원칙이 맞다면


관우에게는 묵직함을 지혜로움을 주셔야 할것 같아요 그래야 관우도 게임중에 불

러서 사용하지 않을까요

공격을 받더라도 뒤로 밀리지만 데미지는 줄지 않던가 

물론 기본 방어는 모든 캐릭들에게 똑같지만 더욱더 관우에게 부여해야 하는 

이유는 관우는 무기중에 가장 무거운 칼을들고 싸웁니다 솔찍이 

진태풍의 바람에도 

날라가지 않는 캐릭터를 부여한다면 관우가 아닐까요


제가 말하는것의 무거움이란 이런것입니다

관우는 특별한 혹은 강력함도 없지만 많은 유저들이 관우를 선택해서 사용합니다

이유는 로사가 관우캐릭터를 잘 만들어서가 아닙니다

관우는 전세계적으로 유명합니다 이순신장군보다도 유명하지요

삼국지 모르는 사람이 우리나라에 몇명이나 될까요

많겠죠 그러나 제가 생각하는 게임을 하는 유저중에 모르는 사람은 

극소수 일겁니다

그렇다면 이런 귀한캐릭터를 허접하게 만드는것은 로사의 조이맥스의 

크나큰 실 수입니다


홍보의 필요성도 없이 선택해서 육성 하는캐릭터입니다

로사의게임은 이미 전세계적으로 플레이하는게임입니다

어쩌면 국내보다는 중국의 한 도시에서만 사용하더라도 유저의 접속은 

상상 이상의 국내인원의 능가 하리라 봅니다 

이상 나만의 상상이 아니라고 생각합니다 모든 게임사는 중국을 겨냥해서 

게임을 만듭니다

물론 국내에서 인정을 받아야만 하겠지만 개인적인 생각으로는 로사는 분명하게

좋은 평가를 받고 재밌는게임이 맞습니다

몇일후에 중국영화 명장관우가 개봉합니다

그만큼 역사적으로 자긍심이 높은 실존인물 관우를 영화로 다룬다는건 

엄청난 파급효고가 있겠지요


남에나라 역사적 실존인물을 허접하게 만든다면 어떻게 대박나겠습니까

우리나라 이순신장군이 외국에서 만들 수 있는 존재감은 없습니다 

그러나 만든다고 할때

이씨문중에서 가만 있겠나요

운좋게 관우를 만들었어도 태클 거는 사람이 없을때 더욱 좋게 만드시길 바랍니다


아이고 하고 싶은말이 이게 맞는건지도 모르겠네요 ㅋ

제가 육성하는캐릭이 관우기는 합니다만 내캐릭 강해져서 승리를 많이 

하겠다는 그런말로 들린다면 그냥 이글을 지우시기바랍니다


전 승률그런거에는 관심이 없고 단지 바라는것은 아쉬운점 때문입니다

똑같은 말이지만 일본의 사무라이도 그런것과 상동합니다


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