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자유 대전 게임의 고질적인 문제점
작성자 소위5아트픽쳐 작성일 2008-08-18 18:19 조회수 137
이름이 대전이니까 서로 싸워야 되요.
게임이 시작되면 일정공간안에 있고 게임이 끝나기전까지는 못나가요.
게임을 끝내려면 상대방과 대전을 해야 되지요

근데 상대방이 대전을 거부하면?

그러면 게임시간이 끝날때까지 죽치고 있는수밖에 없지요
//
상대방을 일정시간동안 때리지 않으면 스킬이 안차요
워낙 시간이 길기때문에 스킬을 모조리 채우기에는 충분한 시간이죠

상대방이 평타싸움엔 관심이 없고 스킬싸움만을 원한다면?

상대방은 튀다가 스킬을 채워서 한번 충돌하고, 다시 사이를 벌렸다가 다시 충돌하고.

그러면 게임의 양상이 획일화되어버립니다. 게임이 아아아아주 재미없어지지요
팀전에서는 이런 걱정이 별로 없지만...
///
근데 이건 그나마 양반이지요
서로 사이를 벌렸다고 해도 재미없다는 것 외에는 공평하니까요.
자신이 상대방을 미련하게 쫓아가다가 번지하는게 아니라면, 적어도 공평하죠.

근데 이게 공평해지지가 않는다면? 대치상태에서 유리한 쪽이 있다면?

그러면 한쪽이 조급해져서 계속 쫓아갑니다. 한쪽은 계속 튑니다.
///
근데 어떻게 머리를 굴려봐도 해결책이 안나오네요
아마 이런건 다 알고있는얘기겠죠
로사만의 얘기는 아닐거에요
겟앰프드도 그럴거고, 케로로파이터도 그럴거고, 서바이벌 프로젝트도 그렇겠죠
철권류는 그닥 상관없지만..

하긴 애초에 팀전을 전제로 만들어진 게임이라서 그럴지도 모르겠네요.
보스전도, 일대일도, 보정도 너무 밸런스가 어설프네요
무슨 방법이 없을까요?

어떤 사람들은 이런걸 매너와 비매너의 잣대를 들이대면서
너무 튀는거아니다, 겜 그렇게하면 안된다 저렇게하면 안된다 하면서
애써 즐겁게 플레이를 하고는 있는데, 그건 임시방책이 아닐까요?
게임 자체를 고칠 생각을 해야지 그걸 이용하는 유저를 멋대로 비매너네 매너네 이런건 좀 아니라고 생각해요(주관)

로스트사가를 접기 직전에
그나마 팀전은 밸런스가 맞다는 사실을 떠올렸어요
이거 해결되기 전에는 당분간 팀전만 해야지..
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