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자유 사무라이 버그에 관련해 건의 넣었음.
작성자 대위1IfUSeekAmy 작성일 2011-07-24 23:12 조회수 6
개발자분들이 분명히 의도하지 않았을것이라고 생각합니다.

그래서 캐릭터가 나온 후로부터 전혀 개선이 없었던 '족기술' 버그에 대해 문의를 해보려합니다.

일단 증상을 말하자면

족기술을 맞은 상대가 얼어있던 상태던, 화염상태던, 공중에 있던, 찍기 공격과 동시에 맞던

상대가 '경직이 하나도 없이' 정상적인 모션으로 바뀝니다.

그래서 왜 이와같은 현상이 일어나나 연구해봤는데,

알고보니 족기술을 맞는 당시에 맞는 대상이 커맨드를 아무거나 누르면 이런 현상이 일어나더군요.

예를들어 수기술+족기술 콤보를 사용시 족기술을 맞을 당시 방향키를 마구 누르고 있었다면

상대는 족기술의 특수경직을 무시하고 바로 서있는 상태에서 돌아다닐 수 있게됩니다.

이와같은 원리로 워터파크맵에서 일정확률로 독에 걸리거나 스킬이 차는 코코아도

독이 걸릴 상황에서, 코코아를 사용 후 바로 스킬을 사용하면 독에 걸리지 않는 현상이 있습니다. (단 코코아는 방향키나 다른 커맨드론 풀리지 않고 오로지 스킬을 사용하면 독이 무시되더군요.)

제가 이 버그의 정확한 원인을 밝혔으니 바로 다음 패치에서 혹은 긴급점검으로 반드시 개선할 것이라고 생각합니다.

아 그리고 추가로 사무라이 족기술 스킬이 간혹 이상한 위치로 적을 밀어내기도 합니다.

이건 의도한 부분인진 잘 모르겠지만. 족기술 스킬을 맞으면 원래 뒤로 밀려나는게 정상이라고 생각합니다.

근데 가끔 이상하게도 위와같은 버그때문인지, 경직은 들어가지만 적이 드랍존에서 떨어지지않고 오히려 앞으로 밀려나와 살아있는 경우가 많습니다.

위의 버그와 동시에 겹치면 바로 드랍존에서도 수기술+족기술 콤보로 적을 드랍하지 못하고

적은 경직이 바로 풀리면서 역습을 당하죠. 참 난감합니다.

사무라이용병을 정말 오래 키워오면서 여러가지 잠수패치가 있었던걸 기억합니다.

처음엔 사무라이 공중공격에 선공격딜레이를 넣고, 그 딜레이를 줄이고, 그리고 언제는 D꾹 공격의 상향도 했었죠. 그리고 기본공격의 범위상향도 있었구요.

하지만 사무라이는 현재 나오는 캐릭터들에 비하면 뚜렷한 특성도 없는것 같고 (요새 로사를 보면 장비를 안낀 유저가 없다고 보입니다. 사무라이 특성인 난도술과 투혼을 사용하는 유저는 매우매우 드물구요.)

기존 캐릭터들 (리뉴얼 한 캐릭터)에 한참 뒤쳐집니다. 그렇다고 상향을 바라는것은 아닙니다.

이 글을 끝까지 읽고 계시다면 아래의 사무라이 개선안을 한번 검토해주시길 바랍니다.

1. 사무라이 기본공격속도 향상
- 사무라이는 애초에 공격속도가 이렇게 느린 용병이 아니라고 생각합니다. 개발자분들이 이렇게 개릭터를 만들었지만, 난도술과 D꾹공격, 점프공격을 보면 절대로 이렇게 공격속도가 느려서는 안된다고 생각합니다. 따라서 공격속도를 기본캐릭터(팬티몬)의 공격속도로 바꿔야 한다고 생각합니다.

2. 사무라이 점프공격 바운딩 추가
- 사무라이가 적을 떨어뜨릴때 대쉬공격+점프공격 2타를 하는데, 이때 점프공격 마지막타에 아주 약간의 바운딩이 필요하다고 생각합니다. 프리스트의 공중 대쉬공격의 바운딩 정도로요. 그리고 이 바운딩은 2회이상 실행되지 않습니다.

3. 사무라이 대쉬공격 속도 향상
- 사무라이가 위와같이 느린 캐릭터가 아닌걸 감안하면 대쉬공격은 그 어떤 캐릭터보다 매우 약하며 매우 쓸데없습니다. 전혀 좋지 않죠. 어느 상황에서 쓰던 그것은 허점을 만드는 공격일 뿐입니다. 따라서 사무라이 대쉬공격 속도를 기본캐릭터(팬티몬)의 공격속도로 바꿔야 한다고 생각합니다.

4. 기본공격 및 대쉬공격 데미지 하향
- 위와같이 공격속도를 빠르게 하는 패치를 한다면 데미지를 낮추는 패치도 해야겠죠. 물론 이 두개만요.

5. 족기술 밀림거리 추가
- 족기술의 현재 밀림거리는 매우 적다고 생각합니다. 냉기폭발보다 적게 밀리는데 이렇게 효율 떨어지는 스킬을 누가쓸까요. 전 그래도 사무라이를 너무너무 좋아하기때문에 장비를 안끼고 사무라이를 즐기고 있긴하지만 상향이 필요하다고 생각합니다.

6. 난도술 발동시간,공격속도 향상
- 사무라이의 최대 장점인 점프공격 2회로 적을 경직상태(무릎꿇어)로 만든 뒤 난도술을 시전해도 난도술이 맞지 않습니다. 왜냐면 발동시간이 그만큼 느리기 때문이죠. 간혹 족기술을 쓰고 상대가 생각치않던 곳으로 이동했을때 다가가서 난도술을 쓰면 안맞는 경우도 허다합니다. 따라서 시전속도의 향상은 물론이며, 모든 스킬이 적이 피격도중엔 모션이 느려지는걸 아실겁니다. 그점을 감안하여 그만큼의 난도속도를 빠르게 해야한다고 생각합니다.

7. 사무라이 점프공격 (2타째) 타격범위 감소
- 사무라이 점프공격을 너무 남용하는 유저들이 많은것 같습니다. 위와같이 상향 한다면 점프공격(2타째) 타격범위를 감소시켜야 한다고 생각합니다. 바운딩이 들어가니까요.


처음엔 버그신고만 하려고 했다가 너무 답답해서 개선안까지 써봤습니다. 그동안 생각해왔던 것이고 정말 바라는것이기도 합니다. 이 개선안이 사무라이를 절대적으로 높이는, 낮추는 개선안이라곤 생각하지 않습니다. 리뉴얼을 바라는것도 아닙니다. 사무라이를 높여달라는것도 아닙니다. 하지만 너무 뒤쳐지지 않게만 해달라는 것입니다.

이만 두서없는글을 마칩니다.
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