자유 펭시스템 수정좀 했으면 좋겠네요. | |||||
작성자 | 대위2애니조아 | 작성일 | 2011-06-23 23:57 | 조회수 | 9 |
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애초에 펭귄을 만든 의도가 뭔지 궁금합니다. 펭귄 시스템이 있는 의도가 보정이있는 소수팀이 너무 유리해 지지 않도록... 튀플한다음 스킬채우고 스킬만 쓸수 없도록 한거라고 보는데요. 사실 튀플은 다수팀이 하게 되어있습니다. 아예 발상 자체부터 잘못된거지요. 애초에 팀원이 한명나가서 1:4로 시작하게 되었습니다.(제가1) 이건뭐...그냥 펭되어버리네요. 30초동안 못때린 내가 병신이라고 할수도 있는데 몰포방도 아니고 템빵빵한 길드팀이라 튀면 답이 없었음. 바뀌어야할 점은 처음에 1인 으로 시작해버리면 펭이되지 않도록 해야한다고 생각합니다. 데탐무서워서 빨리 처리해야하는 보정받는 팀의 특성상 들이대게 되어있고 번지몇번이면 죽기때문에 다수팀은 도망을 가게 되어있는데 그걸 쫒지 못하게 이동속도가 저하된다? 이게 말이되나요? 요즘또 원거리케릭들 엄청좋아져서 로빈둘만 있어도 앵간해선 접근조차 힘든데 하물며 노스킬상태에 이동속도 저하상태? 이건 그냥 지라는거죠 소수팀이. 저는 허접들같이 우루루 몰려다니는 몰포같은거 안좋아해서 길드원이랑 하는것 외엔 3인을 절대 넘지않고 거의 플레이시간중 90%이상을 2인으로 하는데 상대도 2인이면 괜찮으나 40%이상은 3~4인 팀이거나5인이상 물량 팀입니다. 보통 길드팀은 나름 실력에 자신있으니 보정팀에게 막 달려드는데 이번에 만난 4인길드팀은 기방하고 엄청나게 튀더군요.(잊지않겠다 흑월인가 뭔가) 1:4상황이라 두명은 죽였는데 두명은 펭떔에 도무지 잡을수가 없었습니다. 이건참 불합리하다고 생각하구요. 각설하고 이렇게 패치되어야 밸런스가 맞아진다고 생각합니다. 1. 1인으로 시작할때는 펭이 걸리지 않는다. 단 데스타임때는 펭이 걸리기 시작한다. 2. 1인으로는 시작하지 않았으나 팀원이 죽어 펭이된 상태라면 데스타임때는 펭이 풀려야 한다. 데스타임때는 사람많은쪽이 압도적으로 유리한데다가 펭까지 되어있으면 답이없음. 재미없고 실력도 없는 쓰레기들이 모이는 몰포방이 생기는 이유임. |