자유 수상을 왜 이긴팀만 보이게 한줄 알아? | |||||
작성자 | 중위3한해 | 작성일 | 2011-06-18 19:16 | 조회수 | 9 |
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바로 육성을 덮어버리기 위해서지 육성이 밸런스 망친거 운영진도 뻔히 알거든. 근데 수상보면 데미지가 높으면 높을수록 때리는 타수가 낮아져 똑같은 태무인데 공격 + 30인 놈이랑 육성 안한놈이랑 상대를 패서 애너지를 다 떨어트릴때 들어가는 타수가 다르잖아? 어떤놈은 10대때릴꺼 1대 때려서 데미지 주기도 하고. 뿐만 아니야 캐릭터 밸런스가 안맞고 한방콤이란 개념이 생겨나면서 수상이 이긴사람,승리팀이 아니고 진사람,패배팀에게 몰려져가는 현상 수상 개편 이전에 정말 많이 봐 왔을꺼야 .. 이걸 좋게 따지면 이긴사람에 한해서 수상을 적절하게 받을수 있지만 즉, 승리한 팀이 그만큼의 보상을 받는거지만 나쁘게 보면 단순히 밸런스가 안 맞는걸 덮는거거든. 아, 짜피 사기캐 쓰거나 육성 떡칠 해도 수상 안 받아도 이기긴 하거든 ㅋ 근데 공격력 육성을 많이하면 광전사 수상을 쉽게 받을수 있는 반면에 난타왕, 콤보왕 수상을 받을수 있는 확률이 적어지거든. 어짜피 수상 받는것도 확률제이기 때문에 상관을 없을듯 보이긴 하는데 수상을 한 게임당 1개 받는거랑 2개받는거랑 확률이 다르잖아? 콤보왕, 난타왕 중 1개받는 확률이랑 광전사 1개 받는 확률중에서 어느게 더 높을거라고 따져보란 말이지. 이걸 덮기 위해서 수상을 승리팀에게 몰아간거야 세세하게 따져보면, 예를들어 어떤 두 유저가 1:1을 했는데 어떤 사람은 엄청난 실력파에 원캐를 주로 쓰지만 공격력 육성수치가 낮고, 부캐인지 장비도 얼마 없지. 반면에 어떤 사람은 한방콤 유저에 쓸 캐릭터 다 쓰고 장비도 다 쓰고 육성도 올릴 거 다 올린 유저. 그리고 이 두 유저가 붙었을때, 실력파 유저가 콤보파 유저를 엄청나게 치고 날고 콤보 이어지는 타격을 엄청나게 패다가 콤보파 유저가 스킬 하나 쓰고 바로 한방콤 시전. 이런식으로 콤보파 유저가 계속 이기면 수상이 몰려져 갈 놈은 당연히 실력파 유저가 되겠지. 실력파 유저가 더 많이 타격하고 방어라던가 심리전등을 구사 했었으니까 그럼 이걸 본 다른 유저들이 승리보다는 수상과 컨트롤을 더 좋게보면서 " 아 육성이나 장비 떡칠하기 보다는 실력을 키우는게 훨씬 낳다 " 라고 생각하면서 육성이나 장비를 사서 쓰기보다는 순수하게 실력을 키우려고 들겠지. 그럼 결과적으로 현질하는 유저도 적을거고 승리에만 중점을 두고 봤을때 이 예측은 억지에 가깝다고 볼수 있지만 그렇다면 로스트사가가 애시당초 수상을 게임 플레이 한 모든 유저에게 수상을 주었겠지. 이런식으로 안 바꾸고 말이야 승리도 하고 수상도 싹슬이 몰아갈때 비로소 초보들이나 다른 유저들에게 육성과 장비를 팍팍 질러줘야 게임을 재대로 할수 있다는 인식이 생기는건 당연지사겠지. 설마 수상에도 이렇게 치밀한 마케팅 전략이 있을 줄이야. 게임 소개를 안 봐서 모르겠는데 " 이기기만 하면 장땡 " 이라는 소개가 있는진 모르겠다 ㅋ 개발자가 게임 밸런스 다 망치더니 이런 세세한거 까지 현질유저나 폐인유저를 위해 몰아가는거 보면 정말로 로사를 돈 벌 수단으로 생각하나봐. 점점 애정이 뚝뚝 떨어져가는 게임이야. " 접지 못하겠다 "는 이제 옛말일듯. 벌써 계정 팔려고 드는사람이 수두룩 하니까. 뭐 잘해봐라 로사 ㅋ 짜피 망하는건 순식간이니까 . |