자유 래더의 문제점(참다참다 뿜다.) | |||||
작성자 | 중위2라이레이니 | 작성일 | 2011-06-12 14:36 | 조회수 | 19 |
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내가 래더를 해보다가 문제점이 많은 것 같에서 이렇게 결국 뿜는다. 실제로 문제점은 2334875937457345475437593475934757357579379573495739가지를 뛰어넘지만 간단하게 네가지로 말한다. 첫째, 상대와 나의 수준차이 사실 래더는 순위로 상대가 정해지는지라 밸런스가 안 맞는 경우가 도전자같은 경우는 상당수다. 내가 한 패배중 대위이상을 만난 경우도 상당수고 한번은 소령3호봉에 실계원수, 쉐도우어쌔신3위에 암살술 40강에 빚나는님을 만난적이 있다. (닉이 기억이 안난다.) 그렇게.... 처발렸다. 이렇게 밸런스가 않맞는 상대를 만나는 나같은 실력이 없는 사람들은 발리기 마련이다. 이런 것을 조정하여서 실력계급이 비슷한 사람들 끼리 할 수 있도록 제대로 해 주면 좋겠다. 둘째, 래더의 특성과 너무 않맞는 용병의 밸런스 사실상 래더는 스킬하나, 실수하나가 아주 중요하게 좌우되는 모드다. 그런데도 불구하고, 스킬밸런스과 데미지밸런스는 개떡같다. 프로레슬러를 보면 알 수있다. 내가 직접 프로레슬러와 타이거의 널뛰기를 내가 1강 높은 7강에서 시험해 본적이 있다. 그런데, 타이거의 널뛰기가 10분의 7밖에 안채워졌는데도 프로레슬러는 널뛰기를 두번하고노 남을 쿨타임이었다. 좀 이상하지 않은가? 하향은 폼으로 한건가? 다른 것들도 다른 용병과 비교하면 쉽게 알 수 있다. 그리고 스킬 무적도 일정하지 않다. 안광과 3연사... 스킬시전만 비슷했지 조금 달랐다... 향상 나만 맞았다. 내가 늦게 스킬썼는데... 그리고 상향된 용병들... 이건 큰 대반란을 좌우했다. 래더가 아주 뒤죽박죽이됬다. 스마일조커의 2타후 연타는 내가 제일 충격먹은거였다. 이거... 다른 모드에서도 난리니 반드시... 다른 용병 상향하지 말고 좀 사기용병좀 하향해라.... 셋째, 맵의 크기 사실 래더가 1:1이라고는 하지만 너무 맵이 작은 것 같다. 사실 이런 맵에서 공격이나 콤보를 하기엔 너무 어렵다. 쉽게 드랍되고, 카우포크나 잡아던지기 같은 역습스킬이 너무 잘 걸리는 맵 들이기 때문이다. 이런 것들은 제발... 수정해주길 바란다. 맵 크기 확장.... 최종결론: 래더, 1:1대결로 개인능력을 키우자는 건 좋았지만 밸런스와 이런 많은 문제로 스트레스를 키우자는 것 같다. 이렇게 제일 욕이 많이 나오는 것도 래더다. 제발, 패치 좀 하자. (P.S : 이건 나의 개인적인 생각이니 그리 신경쓰지 말길 바란다. 욕을 먹는 건 싫다.) |