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자유 <메이지 유신, 마도서를 다시 쓰다>
작성자 소령5『이안』 작성일 2011-05-25 20:06 조회수 17
아직 리뉴얼되지 않은 캐릭터들을 혼자서 구상해본 마법계 용병 리뉴얼입니다.
(리뉴얼완료)는 개발진에서 리뉴얼한 내용입니다.

1) 사이버 메딕
 * 콤보유저들의 필수 캐릭터, 메딕의 연속찌르기가 어렵거나 키보드 문제로 발동이 안돼는 상황을 고려하여 리뉴얼 해보았습니다.

- 대시공격 [찌르기]가 [2회 연속 찌르기]로 변경
- 기본공격 3회의 마지막 타격이 공중으로 살짝 띄우기 가능
- 국민콤보 추가 : [무중력] + [기본공격 3회] + [대시공격]
- [무중력] 범위 및 스킬효과 지속시간 증가
- [힐링] 재사용시간 감소, 스킬효과 지속시간 증가
- [기소멸] 재사용시간 증가 및 보정적용시 인원수에 비례하여 기소멸확률 감소
- 공중 공격 추가(넉다운 유닛 공격가능)

2) 파이어 메이지
- D꾹(기모으기) 중 대시 : 파이어볼 (대시하며 반대방향으로 불덩이를 던진다)
[!] 연사 불가능
- [메테오] 범위 1.5배 증가, 시전 가속화 및 폭발후 폭발된 면적 점화
[!] 점화 : 지속시간 2초, 볼케이노 드랍존과 동일한 효과(화염저항시 경직없음)
- [텔레포트] 공중 피격 중 사용가능
[!] 공중에서 사용시 일시적으로 공중상태에 떠있으며 이동거리가 줄어든다
- [플레임 웨이브] 시전속도 단축 및 범위 증가 & 스킬 이펙트 변경(필수)
- 공중 대시 가능

3) 아이스메이지 (리뉴얼 완료)
 - 기본 공격의 공격 속도 및 데미지가 조정되고 대시 공격의 딜레이가 감소되었습니다.
- 아이스를 발사하는 점프 공격이 추가되고 착지 딜레이가 감소되었습니다.
- 블리자드 스킬의 팀타격 효과가 제거되고 시간당 낙하되는 아이스량이 증가되었습니다.
- 냉기폭발 스킬의 발동 후 딜레이가 감소되었습니다.
- 아이스쉴드스킬의 딜레이가 대폭 감소되고 피격시 공격자를 빙결시키는 효과가 추가되었습니다.
- 아이스쉴드 스킬의 효과가 다운시 종료되게 변경되었습니다.
- 얼음저항 스킬의 재사용 시간이 감소되고 방어력 증가 효과가 추가로 적용됩니다.

4) 암흑 주술사
- [현혹] 지속시간 증가 & 시전시간 단축
- [혼돈의 인형] 피격시 아군공격 가능
- [피의계약] 재사용시간 감소, 체력소모량 증가
- 대시공격 공격횟수 증가 (2타) 
- 공중공격 추가(공중낚기?)

5) 라이트닝 메이지
- 일반공격 4타로 변경
- 대시공격 가속화
- 공중공격 추가
- [썬더스톰] 재사용시간 증가 및 썬더스톰 이동속도 Up
+ 썬더스톰 시전시 낙뢰지점에 소규모 충격파발생
- [체인 라이트닝] 데미지 소량 증가 및 범위증가
- [라이트닝 실드] 시전 중 캔슬가능

6) 네크로 맨서
- 뭘바래?
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