자유 '전직' 시스템의 현실성 下 | |||||
작성자 | 소위2HappyEnding | 작성일 | 2011-05-03 19:23 | 조회수 | 24 |
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3. 만약 '전직'이 도입된다면 ……. 전직이 도입 될 것이라 가정 했을 때 과연 어떤 것들이 중점과제로 떠오를까? 밑에 몇 가지 제시해 보았다. ◎ 전직의 자격 과 방식 우선 관심 가져야 할 부분은 '어떤 전직일까?' 가 아니라 '어떻게 전직을 하나?' 일 것이다. 과연 전직의 자격과 방식은 어떠할까? 캐릭터의 레벨 충족?, 특수 전직전용 퀘스트? ◎ 장비 와 육성 그 다음 생각해 볼 것은 '장비' 와 '육성' 이다. 전직 후에도 고급 장비를 사용할 수 있는지, 또한 전직 용병의 고급장비가 나올 것인지, 이전의 육성은 그대로 이어 가는지, 만일 육성이 초기화될시 재분배?, 페소보상 외에도 다른 보상 존재? ◎ 기타 중점과제 캐릭터 레벨은 유지? or 초기화? 전직 전의 캐릭터와 전직 후 캐릭터 연동 가능? [ex) 캡틴 후크의 전직이 해적 왕이라 가정했을 때, 게임 플레이중 캡틴 후크와 해적 왕을 용병 교체하듯 쓸 수 있는가?] 최대 전직 수 제한? or 무제한? [제한을 두지 않는다면, 전직 희귀성이 떨어질듯] 치장은 전직 전 캐릭터와 공유? or 별도? [사실 공유해야하는 것이 옳다] 전직 형식은 각각의 캐릭이 한 가지로만? or 여러 가지 선택? [ex)사이버 메딕이 전직시 모두 힐러로 되는 것이 아니라, 전투메딕/힐러/군 의병 등으로 세분화 가능?] ※ 전직이 도입된다 하여도 해결해야 할 중점과제들이 상당할 것이고, 유저와의 마찰을 피하기 힘들 것이다. 만일 도입이 된다면, 투표/여론조사 등을 통해 유저들의 생각을 알아보는 것도 중요 할 것이다. 끝. P.S. 이 글은 3차 업데이트가 거론되던 당시 적었던 글 입니다. 시간이 없어서 적어만 두었는데 이제야 올립니다. |