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자유 로사 운영팀에 몇가지 고합니다.
작성자 대위2한악 작성일 2011-04-25 16:54 조회수 76
수익만 벌리면 다라는 쓰레기같은 환념에 사로잡혀있는거 같은데,
말만 번지르르하게 질러대지 말고 정규적인 관리나 좀 해주셨으면 좋겠네요.

이미 구용병 상향? 같은 떡밥의 취지를 알아차린 사람이 널린 상태고
같잖은 이벤트따위로 시선 돌리려 하시는데.. 우리 그렇게 멍청하지 않습니다?

수익을 더 올리시려면, 상태 관리좀 하십시오.
뭔 상태를 관리해요? 라고 물어보실줄 압니다. 그래서 하나하나 호명해 드리겠습니다.

1. 용병 밸런스
이거 뭐.. 많은 사람들이 이미 언급을 했을텐데 아직까지는 만족스럽게 팔아먹지 못하셨나봅니다? 아 뭐, 모를수도 있죠. 관심이 아예 없으신거 같으니.
네크로맨서, 러닝백 그리고 조로.. 어쩌실겁니까?
(진 키사라기는 프리미엄이라 불쌍해서 제외)

제가 둘러보니까 개발자들중 한분께서 친히 '지켜보고 있다' 라고는 하셨는데.. 만날 지켜보기만 하는 선에서 끝내실 문제가 아닙니다만? 이 상태에서, 대체 저 용병들이 어떻게 밸런스를 무너뜨리냐? 라는 어이없는 질문 투척하시진 않으시겠죠? '지켜보고' 계셨으니까. 알고 계시면 빨리 대처좀 부탁드립니다.

딱히 호명된 용병 외에도 밸런스 재조정이 필요한 용병도 있습니다만.. '지켜보고' 계셨으니까 당연 아시리라 믿고, 각설합니다.

2. 서버 상태
현질유도용 실버 이벤트가 지속됨으로서, 잠수를 타는 유저들이 많아졌죠. 아실겁니다 이정도까진. 그리고 그걸 감안하셔서 서버 증설 + DB이전 등 다른 방법으로 대처를 하신거라고 발표해 주셨습니다만.. 아시나요? 실제 유저들은 그리 차이를 못느끼는거? 분발해 주셨으면 좋겠습니다.

용병교체 사이에 일어나는 랙 현상/서버 인식의 문제 개선을 위해서 많은걸 하신거라고 발표해 주셨는데, 정작 차이는 별로 없다.. 뭔가 좀 안맞는거 같은데, 저만 그렇죠? (서버의 문제 같은 경우: 스킬이 무시당하는 경우. 무적 시간이 비정상적인 경우. 키를 눌렀는데 인식이 잘못되는 경우.)

3. 게임 콘텐츠
비즈니스니까.. 당연히 이익을 내려는 노력은 있어야겠지요. 그런데 점점 도가 더 지나치십니다. 무언의 압력을 넣으면 모를줄 아십니까? 뭐 찔리실테니까 한가지만 지적하죠.. 이번 '올라운드 플레이어 양성'? 그 이벤트에서 말씀하셨듯이 '인기없는 모드들'.. 아시긴 아시나봅니다? 그럼 생각을 좀 해서, '왜 인기가 없지? 어떻게 하면 개선할수 있지?' 까지는 생각 안해보시나요?

그냥 1시간씩 강제로 플레이하게 하는거보단, 부족한점을 보완해서 '모드 리뉴얼' 같은걸 하시는건 아예 안중 밖인가요? 무시할수 없는 기간동안 로스트사가를 즐긴 유저분들은, 장비-용병-장비-프리미엄용병-장비-용병-장비.. 이 반복되는 루프에 지겨움을 느끼고 있습니다.

저같이 참을성 없는 애송이 하나만 이런 생각을 가졌으리라 생각하신다면.. 아마 큰 오산이실겁니다. 제발, 관리좀 해주십시요. 쓴 약을 삼키실수 있는 분들이라고 믿고 싶습니다. 몇몇 유저 사이에서 벌써 '망해간다' 라는 소리를 지우기 위해, 분발좀 해주십시요.

줄입니다.
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