자유 개발자님들께 바라는 점 - 캐릭터편 | |||||
작성자 | 하사4농뷔 | 작성일 | 2008-07-06 10:34 | 조회수 | 52 |
---|---|---|---|---|---|
안녕하세요. 바라는 것만 많은 농뷔입니다. 저번 캐시편에 이어 오늘은 캐릭터편을 쓰고자 합니다. 캐릭터, 로사가 가장 심혈을 기울여 개발하는 부분이 아닐까 싶습니다. 그래서 전 로사 캐릭터를 한층 더 발전시키고자 하는 생각으로 제안을 해봅니다. 1. 3개의 캐릭터 공격방식의 두드러진 상성관계 일단 제가 겪어본 바로는 이러한 상성이 있습니다. 근거리(4타 다운)->중거리(3타 다운)->원거리(근거리 어택 시 2타)->근거리 (일단 특수형[후꾸,마이너,우주병사 등]은 제외한다.) -> : 상성상 약한 방향 이런 형식으로 진행되지 않나 싶습니다. 실력으로 극복할 수 있지만 일반적으로 상대하기 힘든 수준의 상성이 도입된다면 팀플레이가 활성화 될것이며 조금 더 전략적인 플레이가 가능하지 않을까 합니다. 2. 밸런스에 충실한 캐릭터 밸런스가 크게 붕괴된 게임의 예를 들자면 다른 장르이긴 하지만 FPS인 ''서든어택''이 그 대표적인 예입니다. AK-47, TRG-21의 독점구도로 가고 있는게 사실이죠. 하지만 저는 저런 독점형보단 좋은 밸런스로 다양한 캐릭터가 고루 쓰일 수 있었으면 합니다. 3. 캐릭터 공모전? 을 해보자. 정식서비스 이후 추가될 캐릭터들을 유저들의 의견도 일부 수렴하여 만들어보는겁니다. 물론 회사의 운영계획이라던가 하는 문제도 있겠지만, 일부는 수용하는 것이 회사에도 좋을 것으로 보여집니다. 역시 하찮은 내용입니다. 읽고 덧글이나 좀... |