자유 개발자님들께 바라는 점 -캐시편 | |||||
작성자 | 하사4농뷔 | 작성일 | 2008-07-04 16:07 | 조회수 | 181 |
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캐시제도... 꼭 필요합니다. 무엇보다 회사의 재정을 보충하고 좀 더 양질의 게임을 만들기 위해선 꼭 필요합니다. 하지만 지금까지 겪어본 대전게임들은 대개 캐시를 꼭 필요한 수준이 아닌 유저를 고려하지 않는 과도한 양을 캐시화 해왔습니다. 로스트사가는 그러지 않았으면 하는군요. 그래서 써봅니다. 개발자님들께 바라는 점 제 1편! 캐시편 1. 게임의 중요한 내용까지 파고들지 않는 캐시아이템 일단 가장 대중화되어있는것으로 알려진 겟앰프드를 예로 들겠습니다. 과도한 악세사리의 캐시화로 인해 게임만의 특이한 점을 갖지 못했습니다. 게다가 악세사리가 없으면 게임마다 연전연패... 쉽게말해 불가피한 지름을 유도하죠. 그래서 드리는 말씀입니다. 캐시아이템을 개발하되, 치장과 같이 게임의 본질에 영향을 거의 주지 않는 캐시아이템을 개발해야한다고 봅니다. 2. 유저들의 의견을 듣는 캐시아이템 캐시를 사용하는것도 유저들이고, 캐시를 충전하여 회사의 재정을 보충하는것도 유저입니다. 그런데 반해 다른 게임들은 캐시를 ''유저들 등쳐먹는''식으로 개발하고 있습니다. 그에 따라 유저들이 원하는 캐시아이템들도 고려해야 한다고 봅니다. 3. 돈없으면 게임도 못하냐! 라는 소리가 들리지 않는 캐시아이템. 캐시를 사용한 쪽에 보너스를 주거나 하는 것은 찬성입니다. 하지만 노캐시유저와 캐시유저의 격차가 크게 벌어진다면 말 그대로 게임의 ''빈익빈 부익부''현상이 발생할 수도 있습니다. 쉽게말해 돈 없으면 게임도 못하는 게임이 될 수도 있다는 것이지요. 그러함에 따라 돈없어도 즐길 수 있는 게임을 만들어주셨으면 합니다. 지금까지 제 소견을 끄적여봤습니다. 게임 기획자(or 운영자)가 제 꿈이라서 이런 점에 대한 비판을 하곤 합니다. 그러니 여러분들께서도 제 의견에 잘못된 부분은 지적해주시고, 공감하시는 부분은 공감해주셨으면 감사하겠습니다. |