자유 빅디 상향 플레이 소감. | |||||
작성자 | 소령3아르하리 | 작성일 | 2011-04-07 16:17 | 조회수 | 22 |
---|---|---|---|---|---|
우수한님이랑 알콜부인님도 짤막하게 썼으니 나도 쓸거. 누가 날말림 흥! -제일 기대하지 않았던 상향이 이뤄지고 말았다. 디꾹 높이 조절. 제발 건드리지 않길 바럤는데, 결국 요놈들은 디꾹높이를 늘리고야 말았다 망할! 기존의 디꾹 2타는 피격시 제자리에서 공중에 뜨는 모습이었지만, 높이조절이 된 디꾹 상향은 더 높이뜨며 '조금 앞으로'뜨게 되었다. 제자리 2타라면 디꾹2회가 안정적으로 들어갔겠지만, 이번의 패치로 디꾹 2회가 태무나 어쌔신 디꾹 2회처럼 안정적으로 들어가지는 않는다는점. 차라리 디꾹 1회때 안정적인 4타가 훨씬 낫다 썅! 물론 소폭과 크마의 겹지뢰연계는 훨씬 쉬워지며 초보들이 콤보 연계하는데 많이 수월해졌다. 근데 그전에도 잘 해먹었으니까 오히려 불편하다고! 공중안광과 공중 토네이도. 하여튼 운영하는 놈들이나 개발하는 놈들이나 머리 돌아가는게 거기서 거기라고밖에 생각이 안드는 변화다. 공중 토네이도야 그렇다쳐도 공중안광은 뭐냐? 그야말로 계륵이다. 패치전 공중방어와 다를게 뭐가 있는가. 공중 토네이도 하려다가 뭔가 아쉬워서 안광도 집어넣은걸로밖에 보이지 않는다. 공중토네이도의 경우는 맘에 든다. 없던게 생긴거니까. 공중방어의 경우 연속가능 같은건 맘에든다. 근데 쓸일은 없을듯하다. 언제나처럼. 쿨탐조정이야 패치할거 없으면 하던거니까 별 감흥없고. 개인적으로 크레이지마이너님한테 맞고 즐겨쓰던 디꾹후 크마 2타 겹지뢰가 들어갔다말았다 하는게 상당히 불편하고, 디꾹2타의 부정확성등 맘에 안드는건 꽤 되는듯. 모두 어젯밤 내일은 슝슝 날아다닐거라고 하셨던 분들의 기대와는 달리 쿨탐류 최강 고속비행은 그대로의 모습을 굳건히 지키고있다. |