자유 첫 플레이 소감 | |||||
작성자 | 이등병hi1049 | 작성일 | 2008-07-02 16:21 | 조회수 | 151 |
---|---|---|---|---|---|
역시 3년전에 눈여겨보고 기대한만큼.. 훌륭한 기대작이었다. 사양도 낮은 편이지만 뛰어난 중독성 그렇지만 아쉬운점은 아직 클로즈와 오픈베타 사이이기 때문에 커뮤니티성은 없다는 것이었다. 재미있는 게임 플레이를 하기 위해서 전투장에서 말을 쳐봤지만.. 다들 리스폰과 데스를 반복할뿐이었다.. 아직 플레이를 많이 안해서 그럴지도 모르지만.. 커뮤니티 부분이 좀 아쉬운것 같았다. 만약 채팅할때 케릭터 위에 말풍선이 뜨면(흰색배경이 아닌 투명배경) 훨씬 더 재미있는 전투가 될것 같았다. 그나저나 게임이 살아남기위해선 부분캐쉬 시스템을 도입해야하지만.. 모회사에서 퍼블리싱한 대전게임 겟앰프드처럼 되지않았으면 한다. 오직 캐쉬가 승리의 열쇠가 되는 게임이 되지 않았으면... 케릭터의 캐쉬화가 안되면 뭘 먹고 사시라는거라며 태클 거실분도 있으실테지만.. 케릭터들이 귀엽기때문에 꾸미는 아이템으로 커뮤니티성 대전게임을 구축해도 좋을듯 싶다. 아니면 포인트로 살수있는 케릭터를 캐쉬로 누구나 돈만 있다면 살수있게 했으면.. (물론 그 후에 추가로 추가되는 케릭터들이..) 확실히 센 케릭터가 필드를 휘젓는건 당연하겠지만.. 이게임 만큼은 순수한 실력으로서 고수가 되는 게임이 되길 바랄뿐이다. 말 그대로 좋은케릭이 있으면 그것을 이길수있는 더 능력치가 좋은 케릭을 만들어서 오직 케릭터 추가 패치만이 벨런스를 맞추는 게임이 안되었으면.. 그리고 오랜 준비기간 만큼 훌륭한 게임을 만드신 로.사 제작자분들 파이팅! |