자유 아이언나이트 리뉴얼의 허와 실 (1) | |||||
작성자 | 대위4카란 | 작성일 | 2011-03-26 17:39 | 조회수 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
최근에 이뤄진 아이언나이트 리뉴얼 패치에 대해서 많은 얘기가 있는데 그중에서 사람들이 잘 못 알고 있는 부분이나 몰랐던 부분을 말하고싶어 접기전에 마지막 글 올립니다 1)기본 / 대시 / 특별 공격의 딜레이가 감소되었습니다. 여기서 의미하는 기본은 아이언나이트의 기본 4타를 말합니다 대시는 말 그대로 대시공격. 특별은 찌르기를 말합니다 기본4타는 속도만 보자면은 좋아진게 맞습니다 그러나 공격속도의 향상(딜레이감소)와 함께 구 아이언나이트의 꽃 이라고 말할 수 있었던 각치기가 사실상으로 불가능하게 되었습니다 공격각도가 좁아졌기 때문이지요 딜레이 감소와 각치기 양자택일을 한다면은 당연히 제 주관으로는 말할 필요도없이 각치기입니다 상대를 비스듬히 치면서 동시에 여러명을 칠수 있는 아이언나이트의 공격각은 최고였습니다 여러 용병을 상대할 수 있고 다른방향을 보면서 상대를 쳐 혼란을 줄수있는 나이트만의 기교는 팀전에서의 다른 근접용병에게는 없는 장점이었습니다 특수기가 사실 팀전에서 심리전과 타이밍 두마리 토끼를 잡아야 성공할수있었던 공격이었기때문에 팀전에서 각치기의 중요성은 더더욱 중요했습니다 대시공격은 패치이후 선딜과 후딜이 줄어들었습니다 하지만 전에 대시공격처럼 칼이 길게 베면서 상대를 쭉 밀어내는게아닌 용병의 몸이 앞으로전진하면서 상대를 밀어내는 공격이 됬습니다 이 얘기는 드랍존앞에있는 상대를 밀때 본인도 동시에 떨어질 위험부담을 안고 써야된다는 뜻입니다 전처럼 드랍을 목표로 쓴다면은 거리를 확실히재고 써야하기때문에 활용도가 많이 떨어진 기본기입니다 그리고 전과 다르게 맞았을때의 경직이 보다 감소했습니다 그리고 확실하지않지만 대쉬공의 이펙트가 감소한것으로 보아 세로축의 공격범위 또한 줄어들었을것으로 보이네요 여러번 자주 쓸수있어 오히려 유리할거같지만 경직의감소로 빅디처럼 연속적으로 대시공을 쓰기에는 좀 무리가 있어보입니다 기존의 특별공격 찌르기는 이번 업데이트 기본기에서 최대의 수혜기인것같네요. 전에 있던 찌르기는 사실 왠만한 고수가 아니고서는 자주 성공 시키기 어려운 노련 미가 필요한 공격이었습니다 하지만 이번 업데이트로 선딜이 줄어들고 후딜또한 소량 감소하여 전보다는 확실히 쓰기 쉬워 초보들이 환호하게됬습니다 훌랄라. 상향기입니다 2)4번째 특별 공격 / 반격의 타격 효과가 경직에서 띄움으로 변경되었습니다. 4번째 특별공격은 이번 업데이트로 새롭게 추가된 4타째에서 사용가능한 기술인 높게띄우기 입니다 기존 4타와는 다르게 아주 높게 올라가서 사용후 아이언나이트4타나 다른 용병의 공격기를 사용할수있습니다 ex)후크2타후소폭 솔직히 아이언나이트에 이 기술이 필요한지 잘 모르겠네요 기존 스벤대쉬공으로도 충분히 대체가 가능한데 굳이 아이언나이트에 넣어서 콤보활용캐로 만드는 이유가 궁금하네요. 이번 업데이트후 앞으로 아이언나이트가 래더쟁이들에게 사랑받겠네요 기존유저로서는 왜 넣었는지,왜 필요한지 영문을 모를 기술입니다 어쨋든 상향기입니다 ** 반격의 타격효과가 경직에서 띄움 ** 아이언나이트를 욕먹게 하고있는 기술입니다 개오버상향이져 주된 상향의내용중 하나인데 기존 반격이 팀전에서 상대를 다운시켜 스킬로 연계를하거나 상대팀을 다운시키는 용도였다면 공중으로 띄워서 스킬없이도 콤보가 가능해지게되면서 래더쟁이들이 복서를 주캐로 써서 콤보의 기회를 잡듯이 아연도 그렇게 사용이 될것같네요 정말 이거 때문만은 아니지만 개나소나 다 쓰는 용병이됬습니다 상향기입니다 3)삼단베기의 공격 속도가 크게 상승하고 스킬 재사용 시간이 감소되었습니다. 아이언나이트 유저들이 원하던 무기스킬의 상향입니다 역스킬로 쓸수있고 선스킬용도로도 쓸수있게 새롭게 탄생했습니다 이런 내용이 주가되어 업데이트가 됬어야하는데 부가적으로 딸린 상향내용일 뿐입니다 칼질속도가 좀 빠른듯하지만 아이오에게 그런 세심한 밸런싱은 바라지도 않습니다 4)삼단베기의 공중 사용시 경직을 발생시키는 찌르기 공격이 추가되었습니다. 말도 안돼는 기술입니다 스킬 이름부터 바꾸던가 스포나 스파르타쿠스마냥 공중에서 찔러서 경직을 먹인후 후속타 찌르기로 무릎꾸더까지 가능한 스킬입니다 대체 누가 이런스킬을 만들라고 건의했는지 궁금합니다 누구 말마냥 찢어서 죽이고싶네요 아이언나이트를 신캐처럼 만든 상향기입니다 5)보호의 징표에 방어력 증가와 넉백 감소 효과가 추가되었습니다. **아이언 갑옷장비를 착용하는 유저들에 대한 상향 패시브스킬** 로 정의 가능한 상향내용입니다 전부터 입이 닳도록 말했지만 상향에 무기스킬을 제외한 스킬들을 상향하면은 기존용병보다 그 용병의 장비를 사용하는 유저들도 덩달아 강해져서 상향이 아무의미가 없게됩니다 그리고 팅갑은 기존에도 상당히 좋은 패시브스킬이었는데 이제 스킬 또한 넉백감소가되고 기본공격도 더 넉백감소가 되면서 신캐의 필수요소 사기 패시브스킬 또한 갖게 됬네요 구캐상향이아니라 신캐화 시켰다는 말 밖에안나오는 상향내용 입니다 2편에서 계속 |