자유 로스트사가 옵션에대한 설명 by zzzj | |||||
작성자 | 중위3기적의미라클 | 작성일 | 2011-03-06 01:42 | 조회수 | 164 |
---|---|---|---|---|---|
로스트사가 옵션에 대한 설명 1.화면모드 전체화면로 할지 창모드로 할건지 정하는겁니다. by zzzj 2.화면 해상도 화면의 크기를 정하는겁니다. 크게하면 할수록 인터페이스의 크기는 작아지고 볼수있는 면적은 넓어집니다. 화면 해상도의 경우 렉에 미치는 영향이 크니 되도록이면 작게할수록 좋습니다. 3.필터효과 흑백부터 세피아 효과까지 적용되는데 이둘 밖에없습니다. 영상찍을때 좋은 기능입니다. 흑백으로 하면 밝은 이펙트에 눈이아픈걸 좀 덜하게 할수있습니다. 4.가장자리효과 말그대로 화면의 모서리에 효과를 주는겁니다. 검은색과 흰색의 그라데이션을 뽀려(?)주는거라고 보시면됩니다. 로모효과 비슷한겁니다. 5.화면뽀샤시 화면 뽀샤시는 게임 화면 모서리 부분이 흐림효과 처리됩니다. 약간 오버레이를 줘서 어두운 효과도있구요. 6.궤적 뽀샤시 빛이 지나간자리에 이펙트가 자리에 좀더 오래남습니다. 별로 눈에 띄진않지만요. 7.캐릭터 그림자 캐릭터의 그림자를 표현할지 않할지 여부를 정합니다. 8.맵 배경효과 맵에 있는 오로라나 나뭇잎 등등을 표현할지 않할지 여부를 정합니다. 9.캐릭터 외곽선 캐릭터 가장자리 부분의 테두리를 표현할지 않할지 여부를 정합니다. 10.맵 외곽선 맵 가장자리 부분의 테두리를 표현할지 않할지 여부를 정합니다. (외곽선들은 만화같은 분위기를 내줍니다.) 11.16비트 색표현 게임자체의 색상을 좀더 단순하게 표현합니다. 체크하면 렉을 줄일수있지만 볼맛은 떨어진다고 보면됩니다. 자세하 말하자면 16*16은 256, 즉슨 256개의 컬러로만 표현한다고 보면 됩니다. 12.CPU애니메이션 이건 저도 잘모르겠지만.. 동작같은걸 CPU가 직접 처리하는거라고 생각됩니다. 부연설명 컴사양이 낮으신분이 체크하면 오히려 렉이더 유발될수있다더군요 13.안티알라싱 그래픽이 마치 점을 찍은거 같이 표현되는 현상을 방지합니다. 즉 계단 현상을 방지할수있습니다. 하지만 체크하면 렉이좀 심합니다. 14.배경오브젝트 맵의 뒷배경을 단순화하거나 정밀화합니다. 되도록이면 (하)또는 (중)을 추천합니다. 유적지,유격장에서는 배경오브젝트가 많아 렉이 자주 걸립니다. (나무 같은것들요.) (더 로드오브 서술사 로사모스탭:리브스(zzzj)) 15.라이트품질 각 용병마다 각자의 라이트를 가지고 있는데 하로 하거나 상으로 할시에 하로 하면 피부자체의 그림자가 생성되지않습니다. 캐릭터의 그림자가 아닌 캐릭몸체 그 자체의 그림자가 생성되지않습니다. (모자를 쓰고있으면 모자 그림자가 얼굴에 인비춰짐) 상이나 중을 추천합니다. 하로하면 피부색이 약간 이상해지는걸 볼수있습니다.. 16.텍스쳐 품질 캐릭터나 맵에 씌워진 이미지가 정밀화 또는 단순화 됩니다. 텍스처 옵션같은 경우는 렉에 영향을 그리 미치지는 않습니다. 17.이펙트 품질 이펙트 품질은 캐릭터가 공격할때 나오는 품질을 설정하는겁니다. 상으로 올린다고 렉이 안걸린 다고 느껴지실지도 모르겠지만.. 타격을 줄때나 폭팔을 할때 갑자기 렉이 걸리기도 합니다. 이유는 모르겠지만 빌딩맵에선 더욱더 심하게 걸리더군요.ㅡ.,ㅡ 가장 렉이 많이 걸리는 이펙트의 경우는 후크SD나 크마AS 후크ASD의 폭탄이 폭발했을때입니다. [로스트사가를 사랑하는 모임, 로사모] http://cafe.naver.com/lovelostsaga/ by zzzj by zzzj by zzzj by zzzj 님글 펌 |