자유 개발자K 망언 | |||||
작성자 | 중위5Empelium | 작성일 | 2011-02-19 06:55 | 조회수 | 109 |
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출처 : http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=7290 위 기사 중 발췌 -개발자K를 등장시키면서 유저들의 관심을 모았다. 실제로 개발자K가 본인을 말하는 것인가. ▶'개발자K'는 나를 지칭하는 말이 맞다.(웃음) 처음에 개발을 하면서 알파 테스트, 비공개 테스트에 참여한 테스터들과 적극적인 소통을 위해서 그렇게 이름을 지었는데, 테스터분들이 나름 긍정적으로 생각해 주시고, 또 개발하는 입장에서도 그런 커뮤니케이션을 통해서 개발파트에서 미처 *지 못한 많은 부분을 얻을 수 있어서 게임에까지 등장하게 되었다. '개발자K' 뿐만 아니라 개발자A부터 Z까지 다양한 개발자들이 '로스트사가' 홈페이지나 게임에서 실제로 활동을 한다. 딱딱한 회사와 유저의 관계가 아니라 게임을 좋아하는 한 사람으로서 함께 어울리며, 웃고 이야기 할 수 있어서 매우 행복하다. -상용화 도입 시기와 상용화 방법이 궁금하다. ▶머지 않은 시기에 무료 유저도 부담 없이 즐길 수 있는 수준의 부분 유료화 모델로 진행될 예정이다. 유저들이 부분유료화 게임에서 캐시 아이템 도입으로 밸런스가 크게 흔들리는 경우를 많이 경험해서 그런지 테스트를 진행하면서 종종 문의를 많이 받는다. 우리는 '캐시빨 게임은 지양하자'는 원칙을 가지고 있고 세부적인 사항은 좀더 진행을 하면서 조정해 나갈 예정이다. 핵심 콘텐츠인 수많은 용병들을 무료로도 충분히 즐길 수 있도록 하기 위해 사업부 쪽과 열심히 협의중이다. |