
| 자유 오베때이런것이있었으면좋겠다 | |||||
| 작성자 | 상사1Lucian | 작성일 | 2008-05-11 16:02 | 조회수 | 146 |
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![]() 광장비매너가완전쩌네요;;;팀먹고다굴한다거나하는건진짜짜증나는데... 그나저나 오베때는 깃발뺏기나 대장잡기같은게 나왔으면 좋겠군요. 포로탈출, 히든크라운, 파워스톤세개는이제질려요. 스틸&서바이벌은하는곳도별로없고짜증날것같아서안하고요... 만드는 예를 들자면... 깃발뺏기: 두팀에 일정한 깃발을 지급한다. 팀원중상의가되면 일정량의 깃발(아이템모양으로 주으면 깃발표시가 나오고 깃발을 가지고 있는 파수꾼역의 사람은 기가 좀 빨리찰 수 있도록)을 주워방어한다. 깃발을 가지고 있지 않은 팀원은 상대의 파수꾼을 공격하여 깃발의 획득을 노린다. 깃발은 쓰러지는 것으로 뺏기지 않으며, 파수꾼이 죽었을 때 드롭된다. 이때 재빨리 깃발을 드롭시킨 팀은 깃발을 주워야 한다. 또한 같은 팀원이 있다면 재빨리 깃발을 다시 주워듬으로 파수꾼을 바꿀수가있다. 대장잡기:각팀에 대장이 랜덤하게 한명씩뽑힌다. 대장이 죽으면 다른 팀원의 생사와 상관없이 게임이 끝나게된다. 대장은 체력이 좀 많고 기가 빨리 차게 된다. 또한 벨런스시스템이 도입된다. 팀원이 차례로 죽어갈 때마다 팀원수에 차이가 나는 두 팀에게 벨런스를 맞추기 위하여 팀원이 죽을 때마다 적팀수:아군팀수의 비례로 어드벤티지를 받는다. 마지막에 대장만 남았을 때에도 막대한 어드벤티지로 인해 역전의 기회를 노릴수가 있게된다. 데스매치-킬&킬 스킬&서바이벌과 같은 원리. 하지만 두 팀으로 나뉘며, 더 많이 적을 K.O시킨 쪽이 이기게 된다. 데스매치-킬&리바이브 각각의 팀은 ''포로감옥''이라는 기지를 가지게된다. 아군이 죽으면, 적군의 포로감옥에 갇히게된다. 단, 자살은 포로감옥에 갇히지 않고 그 게임에서 관전만을 할수가 있다. 아군은 적군의 포로감옥을 공격해 부수면, 아군을 모두 되살릴수가 있다. 단, 그때 아군은''죄수복''이라는 아이템만을 입고 살아나게된다. 포로감옥은 부수면 적군을 모두 되살려준 후, 다시 재생된다(리셋기능) 콜로세움 각팀에서 한명씩 나와 대전한다. 1:1테그방식으로 진행되며, 모든 적을 K.O시키면 승리한다(여러 게임에서 사용되는 매치) 몬스터 슬레이어 몬스터NPC와 플레이어가 대전하는 것. 여러 게임에도 있듯이 미션이 주어지고 미션을 완수하면 게임에서 승리한다. 생명의 나무 두팀 이상으로 나뉠수가 있다. 일단 전투방식은스틸&서바이벌과 흡사하지만, 기여도와 관계없이 나무를 키우면 승리하게된다. 상대를 K.O시킬 때마다 K.O시킨 플레이어는 ''생명력''이라는 아이템을 자동으로 얻게 되며, 쓰러지면 사라지게된다. 각 팀은 이 ''생명력''을 자신 본거지(?)의 생명의 나무로 운송해야 한다. 나무에 가까이 있으면 기가 빨리차고, 체력도 같이 차게 된다. 상대의 나무를 부숨으로써 나무의 성장도를 초기화할수있다. 아군은 나무에 힐을 사용할 수 있으며, 나무에 일정량의 ''생명력''을 운송하면 승리하게 된다. 나무는 자랄수록 아군의 체력과 기를 빨리 채워주고, 상대가 나무를 치더라도 재생력이 더더욱 빨라지게 된다. 퍼즐&퍼즐 스틸&서바이벌과 같은 방식. 상대를 K.O할때마다 아군은 퍼즐조각을 획득한다. 단순히 퍼즐을 많이 모으는 것뿐아니라 퍼즐을 어디 놓아야할지를 결정하는 것도 중요하다. 퍼즐을 잘못맞추면 리셋할 수있고, 리셋하면 모아둔 퍼즐은 사라진다. 너무많이썼나;;하하;;아무튼도움이됬으면하네요..로사만세! |
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