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자유 육성이 나쁜가?
작성자 중위1까보 작성일 2011-01-31 00:08 조회수 57
육성이란 시스템 자체는 참 좋고 신선한거 같습니다.

육성으로 나만의 용병을 만든다. 정말 매력적인 시스템이죠.

육성이란 시스템 자체는 좋지만, 

문제는 육성 포인트와 돈으로 육성을 한다는 것 같습니다.

이렇게 해서 유저들의 과도한 육성이 가능해졌고, 밸런스 파괴가 일어난거 같습니다.

속도가 비교적 느린 버서커나 스벤은 아마 속도 육성의 효율이

좋지 않을 겁니다.(아닌가?) 그러나 몇몇 고 육성분들을 보면

엄청난 속도를 가지고 있죠. 조커보다도 빠르더라고요.

이것은 용병의 특색도 잡아먹고, 게임의 밸런스도 파괴했습니다.

파워가 쌔서 속도를 느리게 했는데, 속도를 빠르게 함으로써 

밸런스 파괴가 일어난거죠. 또한 스피드 용병들의 영역도 침범하게 됬죠.

만약 육성포인트가 적었으면(한 레벨당 1포인트씩) 육성효율이 낮은

곳에는 투입이 적었겠죠. 아마 기공20 스벤이 속도20스벤보다 

효율적일 수 있으니까요.

전 육성이 처음 나왔을때, 파메가 주케였고 파괴력이 굉장한 파메를 키우면

좋겠다는 생각을 했습니다. 파괴력이 쌘대신 딜레이가 길어도 상관없다.

이것은 파메란 용병에게 육성이 더해져 새로운 형태의 파메가 태어난거죠.
(2차 전직같은?ㅋㅋ)

다른 분들은 스킬에 투자할 수도있고 그럴테니 육성을 통한 나만의 용병이 만들어지는거죠. (비슷한 용병이 될 거 같지만 말이죠. 무튼 차별화는 발생하겠지요 ㅋ)

그러나 또 고육성 유저분을 보면..... 5초? 아무튼 10초안에는 핵테오가 떨어집니다.

이건 정말 엄청난 밸런스 파괴죠......

뭐 바꿀 순 없겠지만... 만약 다른 대적액션게임에서 육성시스템을 쓴다면

로사의 실패를 답습하지만 않았으면 좋겠네요.
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