
| 자유 관우상향.. 2호는 버서커다 | |||||
| 작성자 | 대위5덤덤보 | 작성일 | 2011-01-29 11:44 | 조회수 | 48 |
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| >용병 리뉴얼 1호 '청룡 관우' - 기본 공격의 유효 타격 거리가 증가되었습니다. - 대시 공격후 딜레이가 감소되었습니다. - 무쌍난무 스킬 사용중 스킬키(SD)를 이용한 캔슬 및 다운상태에서 스킬 사용이 가능해졌습니다. - 장풍 스킬의 재사용 시간이 단축되었습니다. - 비급연마 스킬의 재사용 시간 및 스킬 시전 시간이 단축되었습니다. ※ 용병 리뉴얼 2호, 3호 ...등은 향후 계속 진행될 예정입니다. 유효타격거리 > 플레이어 눈에서 1mm상향 대시 공격후 딜레이 > 똑같음 무쌍난무 > 어짜피 쿨타임이 죤나게길어서 안쓰는스킬이므로 없는셈 장풍 > 이번공모 1위 백우권성의 의견따위는 반영되지도 않았으며 쿨타임 매우미세히 증가 비급연마 > 쓰는놈있음? ㅋ 쿨타임 기합보다 1초길게 해주면 쓰겟다 ㅋㅋㅋㅋ 어짜피 시전시간때문에 쓰게되더라도 펭시킬때나 쓰는건데 이것으로 추측을 해보자면 리뉴얼 2호는 100% 버서커 다른거면 개발자가 낮술하고 선택한거임 버서커 상향해야 하는 내용 >> 공격력이 증가하였습니다. 이동속도가 증가하였습니다. 공격속도가 증가하였습니다. 뿔피리 쿨타임이 짧아지고 지속시간이 길어졌습니다. 돌진 쿨타임이 짧아졌습니다. 등등.. 이 5가지만 개념으로 해줘도 고맙겠다 하지만 상대는 개발자 용병리뉴얼 2호! 세비지버서커! 공격력이 증가하였습니다. > ex) 노육버서커로 개발자 20대갈기면 죽는다치자 19대로 증가 돌진의 이동거리가 증가하였습니다 > 더럽게 늘려서 제 2의 자살검으로 바뀜 대지가르기 시전시 땅을 가르는 길이가 증가하였습니다 > 쿨타임을 줄여야되는 문제인데 괜히 또 이상한거 증가 것도 미세하게 뿔피리의 선딜레이가 감소합니다 > ㅋ보면암 거대화의 후딜레이가 감소합니다 > 천링정도로ㅋ 상향된걸 보이게하려는 개발자의 속셈 이번상향의 무쌍난무정도 2호는 버서커입니다. 버서커유저들이여. 기대를 품고 이히 내일 상향이다 하면서 편히 잠드시지마시고 이글을 읽었다면 문의사항으로 다량의 건의를 보냅시다 |
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