자유 게임 패치에 따른... | |||||
작성자 | 소령1속세 | 작성일 | 2011-01-26 01:53 | 조회수 | 17 |
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손나 개념있는 게임 패치하는 게임 -갑이 쌔다 을이 약하다 하면 '을'을 상향하는게 아니라 갑을 하향 하는쪽으로 밸런스를 맞춤 이런쪽 밸런스는 처음에는 쉬웠지만 어려워져서 여러 유저가 잠깐의 불편함을 느끼지만 대부분의 유저들은 공감하며 '갑'의 플레이를 좀더 유심히 하며 다시 끌어올림 -대부분의 외국 패키지(CD)게임 멀티쪽이 그러함 우리나라의 경우는 거의 없다시피함 손나 개념없이 패치 하는 게임(이름하여 발패치 게임) -갑이 쌔고 을이 약하면 오히려 '을'을 상향 함으로써 또하나의 먼치킨을 탄생 시키는 경우가 허다함 오히려 갑이 약해지고 을이 썌지는 경우가 생기고 다시 재반복해서 갑을 다시 강화시킴 을 다시 약해짐 다시 반복 악순환을 일궈냄 그리고 이것을 이용하여 또하나의 강력한 '병'을 내놓음 밸런스 붕괴 시킴 또 강화,약화 반복 악순환 게임이 재미 없어짐 -대표적인 분류 우리나라 온라인 게임들 난 특히 내가 좋아했던 야구(원래 야구 자체를 좋아하니)게임 '마구마구'를 예로 들겠다 캐날림 패치 종결자 |