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자유 징징글 쓸때 이건 생각하고 쓰자
작성자 대위5── 작성일 2011-01-24 15:08 조회수 27
데미지, 공격속도, 스킬의 쿨타임으로만 밸런스가 갈리는게 아닙니다.
공격범위·시간판정, 넉백, 선딜레이, 후딜레이, 무적시간, 스킬간의 상호관계,
기동력(스킬포함), 다른 장비·용병과의 콤보연계, 다른 용병·스킬과의 상성,
그리고 부가기능(방어파괴, 튕겨내기 등) 등등
이 모든게 다 조합되서 그 용병의 스펙이 결정되는 겁니다.

예를 들어 타이거를 봅시다.
공격속도는 조금 빠른편이지만 데미지가 약하고 쿨타임은 무기스킬은 좀 짧은 편입니다.
모자는 장비 껴놔서 잘 모르겠고 갑옷스킬은 쿨타임이 조금 되는 편입니다.
근데 않좋은 용병인가요?
아니잖아요?
점프 공격의 특수성으로 다른 용병에 비해 공격기회를 많이 잡고
무기스킬의 바닥판정과 넉백으로 드랍에 유리하며
패시브 망토스킬로 인해 상대의 콤보를 끊을 수 있죠

용병을 까건 징징을 하건 좀 여러방면으로 살펴본 뒤에 합시다.
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