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자유 조로에 대한 고찰(수정)
작성자 소위3ttang16 작성일 2011-01-09 13:01 조회수 184
조로 처음 나왔을 때는 "사기다"라는 말을 몇번 들어도 별로 감흥이 없었습니다.
그때는 보급률도 적었고 만날 일이 별로 없었기에 제대로 싸워본 적이 없었기 때문이죠.

그리고 최근 깨달았습니다.

조로 너무 고성능입니다.
물론 고레벨용 캐릭이니까 그만큼의 성능이 있을 수 있겠지만 단점이 너무 없습니다.


평타:  빠른편에 속합니다. 근데 사정거리도 상당합니다. 범위공격이 안되는 단점이 있지만 속도와 사정거리가 그 단점을 커버하고도 남습니다.

대쉬공격: 역시 빠르고 깁니다. 하지만 사신이나 카게닌자에 비해선 떨어지는 성능이므로 밸런스에 영향은 주지 않습니다.

공격홀드(모으기): 니킥입니다. 바로 상당한 거리를 날려버리는 공중콤보가 가능합니다. 하지만 막기가 가능하므로 밸런스에 큰 영향은 주지않습니다.

점프: 이단점프가 가능합니다. 이것만으로 캐릭터는 생존률과 돌파력이 매우 높아집니다. 

점프공격: 길고 발생속도가 빠릅니다. 칼을 약간 아래로 뻗기 때문에 공중전에서 취약한 면을 보이지만 적이 지상에 있을 경우엔 그야말로 악마가 됩니다. 
상대의 무릎을 끓게 만들기 때문에 다른 캐릭과는 차원이 다른 성능을 보여줍니다.
여기서 홀드공격을 하면 번지맵이 아닌 이상 번지는 확정입니다. 
밸런스붕괴의 주요원인중 하나.


대충 이정도만 적겠습니다.
여기까지만 보면 그냥 약간 성능좋은 캐릭처럼 보이지만...

조로 다루기가 너무 쉽습니다.


다래의 경우도 상당한 고성능에 속합니다만 다래는 그만큼의 상당히 섬세한 컨트롤이 필요합니다.

조로 성능에 비해 다루기 너무 쉽습니다(중요하니까 두번)


게다가 상점가보니 가격도 얼마 안되더군요.


2시간에 4000페소도 안할줄은...





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