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자유 로사에게 마지막으로 보내는 편지
작성자 소위2막자 작성일 2011-01-06 21:26 조회수 220
내가 지금까지 한 게임중에서 메이플하고 로사가 제일 오래한 게임인듯 ㅋㅋ

근데 로사는 클베 3차? 이때부터 시작해왓는데.. 와 ㅋ 진짜 간단한데 응용이 

가능한게 재밋고, 크마란 용병이 정말 매력적으로 보여서 시작햇는데 ㅋㅋ

지금까지도 크마만 ㅋㅋㅋ 그때는 크마 원캐, 메딕 원캐 이렇게 돌렸는데 ㅋㅋ

크마는 11위 메딕은 2위 까지 올라가봤는데.. ㅋ 참 좋았는데 ㅋㅋ 랭킹만보고 달렸음

장비치장하고 그냥 치장이 클베유저들한테는 유일한 목표엿지 ㅋㅋ

한방콤보? 그런건 없엇어 ㅋㅋ 5개용병을 사야되는데 그럴만한 여유있는 사람은

극히 적엇고, 있는사람도 렙업으로 받은용병 알뜰히 모아놓은 사람이었지 ㅋㅋ

크마 장비.. 크.. 스샷이없다;; 무기장비빼고는 다 껴서 간지크마엿는데 ㅋㅋ

피에르님 기억하는분 있나? 그때 가장 초고수로 인정받던 분 ㅋㅋ 군대가신걸로

기억.. 여튼 크마 중첩 + 점공이 어찌나 멋지던지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

여튼 애정이 엄청많은 게임... 그만큼 떠나기도힘들엇음..

올바르게 자라던애를 비뚤게 만든건 역시 부분유료화..

솔직히 지금 용병들 만드는거 멈추고 1년정도 다시 밸런스맞추면 다시

성공끼가 보일거같음.. 솔직히 2년동안 밸런스열심히 맞췄는데.. 사기캐같은게

있을리 없자나?ㅋㅋ 그때는 버서커랑 관우가 최고였는데 ㅋㅋ 초반은 관우

막바지는 버서커.. 관우는 완전한 팀전캐로 전락햇고.. 버서커는 그나마

명성을 이어가는거고 ㅋㅋ 아 지금까지 써왓던 글들 읽는데 ㅋㅋㅋ 

거의다 즐거운 얘기.. 길드도만들어서 재밋게놀던.. ㅋㅋ

기분나쁘게 끊을려다 지난글 보고 걱정이 되서 말이지...

로사가 잘자라야한텐데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 지난시간의 나처럼 재밋게하고있는 사람도 있을꺼아냐 ㅋㅋ 

로사의 가장큰 문제점만 짚어주고 가려해.. 

1. 육성
이건... 로사 최대의 실수... 캐시와 폐인끼만있다면 용병도 많고 육성도 탄탄한 슈퍼 유저가 될수있는..  육성까지는 생각이좋은데, 용병의 레벨과 비례한다는게 말이안되..
방법은 제시못하겟지만. "절대로" 용병의 레벨에 혜택이 비례하면안되!

2. 영구용병
되돌릴수없는 실수... 영구용병이 없고 캐시로 30시간 50시간이 있었어야햇어..
콤보게임으로 만들어버린 가장큰이유지.. 근데 영구용병이 하나쯤은 있어야해
자기 본캐정도는 유지해야지; 최소 투캐는 돌릴수있게 로사가 보장해야지..
영구용병소환서가 아닌 영구용병교환권만 상사로 렙업햇을쯤에 한장지급하는게
아주 올바른것처럼보여.. 그럼 캐시를 많이지른사람은 여전히 콤보게임이겟지만
그렇게 많지는않겟지? 모든사람들은 영구용병이 원하는용병으로 하나만.. 있어야된다고 생각해

3. 장비
꽤나 갠찮고 나도 원했던 시스템...이었으나... 육성과 연관되는 내용이 크지..
래더전 투사이상은 누구나있다는.. 태무 수도승복 낙법... 처음엔 이게 이렇게 사기인줄몰랏어 ㅋㅋ 근데 알고보니 모든콤보를 씹고 자기가 콤보를 할수있겟끔하는 세트더라구 ㅋㅋ;;; 그래서.. 장비는 자기용병꺼만 착용가능하게... 클베의 장비치장과 비슷하지?ㅋㅋ 대신 뽑기용이아닌 한 50000페소면 누구나 하나씩 살수있는.. 그러면 좋겟네
레어 장비는.. 그래 봐줘서 어떤용병이든 가능하게.. (근데 크마는 장비시스템에 아주 최악의 희생자야..)

4. 신용병(복서,닌자,스벤,머스킷추가 이후의 용병들) 스킬타입
다 콤보스킬.. 허 웃겨서참.. 클베용병은 어떤 용병이든 콤보를 연계할수있게 할만한 스킬은 1개씩만 존재하되 모두 땅에서만 사용가능햇는데.. 신용병은 사기패시브 (닷지, 낙법)에, 공중스킬에 (솔배,조로등) 피격스킬까지.. 로사 이정도로 신캐 스킬구상이 힘들엇나? 그냥 스킬로해도될걸 굳이 공중,다운,피격상태에 쓸수있는 스킬을 만드는지 ... 밸런스파괴라고...

5. 스킬중심게임
클베때는 평타중싱게임이었지.. 공속도 지금보다 느렷고, 스킬도 읽기 쉬웟어.. 근데 지금은 수리검은 절대 못막는 스킬이 될정도로 빨라졌고.. 공격중에도 다운중에도 스킬이 차기때문에 스킬난사게임이 된거지.. 같은말로는 한방콤보를 하는 도중에도 스킬이 계속 차는거기때문에 이걸악용해서 무한 콤보도 만들수있을거같네..
그리고 스킬중심게임이되면 신캐들의 스킬의 사기성은 높아진다고..

6. 밸런스
마피아는 약하긴한데.. 렉하고 결합하면 절대 가까이 갈수없는 용병이되지..
스포.. 하.. 솔직히 단거리 장거리 혼합한다길레 당연히 장거리공격은 머스킷처럼
탄환도 별로없고, 마피아 총알처럼 약할거라 생각햇는데.. 
연사최강 웨스턴은 마피아 이후 개나줘버리게됫지만 , 마피아 뺨치는 엄청난 연사..
다래는 경직이 너무 김.. 좀 짧게해야함... 우병보다 긴데 우병은 딜레이가 있자나?

내가 애정있는게임이라 좀 끄적이고 간다.. 그냥 안해먹어 하고 갈수도있긴한데
이게 참 그래서 ㅋㅋㅋ 멀리하기는 너무 매력적인 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

항상 용병은 "연계콤보용병"이 아닌 팀전용병을 만들도록... 
서버가 요즘 불안한데 아주안정된 서버를 갖추던 채널을 만들던.. 노력하도록..

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