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자유 몇가지 참고사항들
작성자 중사1구선장 작성일 2008-04-06 21:21 조회수 108
기본적으로 제가 설정해둔 고유스킬 입니다.
(용병단장 고유의 컨트롤 스킬)

풍수지리 : 지형을 이용하는 능력. 고저차나 끊김 등을 지능적으로 이용할 수 있다. 크마 등을 주력으로 사용하는 용병단이 이 스킬을 갖고 있을 경우 특기로 지뢰를 쓰면 큰 시너지 효과를 발휘하곤 한다.

도주(미숙한/잘나가는/신과도 같은/왠지 때려주고픈 등) : 말이 필요없는 도망가는 능력. 용병이 가진 기동력을 도망갈때 최대로 이용할 수 있다.

도발(비매너적인/은근한/왠지기분좋은 등):상대를 유인 및 교란 하는 능력. 주로 용병단장의 채팅 능력에 관여. 비매너 유저로 낙인찍힐 수도 있다.

근접전(개허접/초보딱지뗀/제법인데/신 등):말 그대로 용병의 근접전 능력을 한계까지 끌어올린다. 가드 능력,. 콤보 능력 등 포함.

한방 콤보(하찮은/조금 무서운/원샷원킬 등):말 그대로 적을 한방에 골로 보내거나 팬티족으로 만들거나 포로로 잡는 무시무시한 컨트롤.

번지는 나의 인생(시늉만/좀날리는/잘날리는/우주로날리는 등):적을 공중으로 띄우거나 밀어서 번지시키는 컨트롤.

근접 직사(맞으면서/껌좀뱉은/난공불락 등):원거리 계 컨트롤로, 초근접 상태에서 조준 즉시 직사를 날리는 수법. 그렇게 어려운 컨은 아닌듯하다. (물론 고수간 대결에서는 상당히 어렵다.)

원거리 점조준(눈뜬 장님/사람눈깔/매의눈깔 등) : 원거리 상태에서 움직이는 적 등을 점조준하여 일격에 맞추는 컨트롤.

백점프(미숙한/조금할줄아는/로사 고수/폐인의 등):폐인이 아니면 마스터할 수 없다는 전설의 고급 컨. 노스킬 컨인 만큼 용병단장 본연의 능력이 중요시된다.

기본적인 용병단들의 전투타잎 분류입니다.

근접전형-최고참 혹은 주력용병이 근접용병이고 전체적인 운용이 근접전투 위주로 진행되는 형태. 고유 스킬로 콤보계열과 근접능력 등을 가지고 있다.

원거리형-최고참/주력용병이 원거리용병이고 전체적인 운용이 원거리 위주로 진행되는 형태. 고유 스킬로 도주, 직사(원거리 사격 컨 계열)등을 가지고 있다.

보조형-위의 2개와 혼용하는 경우가 많은(단일로 쓰기는 암울한 편에 속하는)형태. 다양한 전략적 가치를 지닌 용병들을 주력으로 사용하며, 전투에 큰 역할을 하기는 힘드나 후방에서 화력 지원 등을 해주는 운용이 주를 이룬다. 고유 스킬은 다양하다.

전투지휘-주로 근접용병 단장이 갖고 있는 경우가 많다. 기본적인 전술부터 군진까지, 주위의 단장들을 포섭하여 팀워크를 이끈다.

위의 사항들을 참고하시면 됩니다. 스크롤 압박이 심하실듯...ㄷㄷㄷ 
가로 안의 수식어는 예를 든 것이고, 자기들 나름대로 변형 및 추가해도 상관 없습니다. 자기 나름대로의 컨트롤이 따로 계신분은 적어주시구요....ㄱ=
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