자유 [요청]렉의 발생원인과 그에 따른 상태 | |||||
작성자 | 중위3아이도바 | 작성일 | 2010-12-14 23:48 | 조회수 | 141 |
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[GH0ST님의 요청으로, 아주 얇은 지식이지만 아는 한도내에서 올려봅니다.] 요즘 로사에는 해외파들이나 산간지역 등등 신호가 원활하거나 빠른 시간내에 오지 않는 곳에서 하는 분들이 많은데 우리는 소위 '렉몬'이라고 부르지요. 그런데 이 발생 원인은? 1~1 . 서버에서 받는 수용량을 넘었을 경우 -요즘 토요일이나 일요일에 보면 자주 '서버렉'이 발생하는 현상이 보임. 이는 그냥 가장 많이 알고 있는 것으로, 같은 시간에 많은 사용자가 몰려서 발생함. 최근 유저 급증이 이의 원인이기도 함. 1~2. 서버 처리능력의 한계를 넘음 - 서버의 처리속도나 성능보다 많은 사용자가 접속해서 사용할 경우 발생. 2~1. 사용자의 컴퓨터 성능이 안 좋음. - 사용자의 컴퓨터 처리 능력이 게임의 권장사양보다 낮을 때 발생함. [보통 소위 말하는 똥컴 에서 이런 상황이 많지요.] 2~2. 클라이언트 회선의 한계 초과 - 모뎀으로 인터넷 게임을 할 때 발생 3. 통신회선의 문제 - 통신망에 이상이 있을때 끊기거나 접촉이 불안정 등등. 1의 경우는 보통 그 동시간대 접속자들이나 같은 방에 있는 사람들이 다같이 느려지고, 2의 경우는 자기 혼자만 느려지고, 3의 경우는 아예 끊기는 경우가 많습니다. [보통 하다보면 몇몇 분들이 멈춰서서 ! 를 띄우면서 네트워크 연결 끊김이 뜨는데 바로 이 경우입니다.] 방에서 탭키를 눌러보면 유저들의 기여도, 킬/뎃과 핑이 표시됩니다. 이 핑의 단계가 높을 수록 신호가 원활하게 가고 있어서 렉이 없는 상태를 의미하고, 낮을 수록 신호가 느리게 가서 렉이 많은 상태가 많지요. 우리가 아는 렉으로 공격이나 스킬이 씹히는 경우는. 일단 네트워크 상태가 좋은 A와 좋지 않은 B가 있다 칩시다. A가 B에게 공격을 합니다. 서버에서 A의 공격을 받아들여서 B에게 도착하는데 시간이 걸립니다. 즉 이 오는 시간동안에 B는 A에게 타격을 받지 않은 상태가 됩니다. 즉 몇초가 흐른 후에야 경직이 나타나지요. 반대로 B의 경우도 마찬가지입니다. 자신이 보내서 가는데 시간이 걸리기 때문에 그 사이에 B가 A를 쳐도 몇 초후에 상황이 나타나지요. 로사에서 생기는 일들. 사실 고인의 이름을 올리긴 싫지만, '피케이'님 사건 아십니까? 클로즈베타 때 해외(캐나다)에서 로사를 즐기던 유저. 그러나 많은 무개념들이 렉으로 짜증난다고 욕이나 질타를 하였고 이로 인해서 많은 스트레스를 받고, 결국 교통사고를 가장한 자살을 하셨습니다. 이로 인해 친한 사람이었던 태사비애님이 많은 충격을 받으시고 있습니다. 물론 방에 렉유저가 들어오면 짜증납니다. 저도 짜증나요. 난 치는데 닌 왜 저깄음 아오 ㅡㅡ 그런데 어차피 그 사람이 날 쳐도 같은 상황이 되어버립니다. 오히려 그 사람들은 화면까지 끊기기 때문에 짜증나지요. 지금 랭커이면서 렉유저이신 분들은 이미 많은 경험으로 알아낸 타이밍을 맞추어가며 공격하는 것입니다. 즉 많은 실력을 쌓았단 것이지요. 자꾸 렉탓만 하지말고 자신도 실력을 쌓아보는건 어떻습니까? 참고 게시글 : [내친구로스트사가 - 델로님의 글]http://cafe.naver.com/lostmyfriend/1852 덧 : 최근 마비노기에서 널리 퍼진 '옵티'라는게 있는데 이게 TCP 프로토콜을 이용하기 때문에 서버 IP를 알아내어 보다 렉 없는 게임을 한다고 하더군요. 혹시 로사도 이게 먹히는지 아시는 분 계십니까? -_-; 된다면 렉유저들에게 희망이 . . . |