자유 튀플이랑 거리재기의 차이를 알려줌 | |||||
작성자 | 소령1막장라이츄 | 작성일 | 2010-12-12 00:00 | 조회수 | 37 |
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거리재기는 '내가 때리기 위해' 거리를 벌리는 경우고 튀플은 '내가 맞지 않기 위해' 거리를 벌리는 경우임 거리재기는 이제 길티기어의 파우스트라던가 췌몽상 앨리스 같은 경우고 (예시가 덕스러워서 미안함) 튀플은 마비노기 필드에서 엘프가 활로 인간형 몹을 잡는 거 같은 경우지 근데 거리재기도 면죄부라던가 그런건 아냐 이건 로사의 시스템적인 문제인데... 사정거리 긴 나짱큼 이랑 사정거리 짧은 나루저 둘이 있다고 치자 나루저가 좋아하는 거리에 있다고 치면 ㅄ밸런스가 아닌 이상 당연히 나루저가 유리하지. 하지만 나짱큼도 나루저를 어떻게 못 하는 게 아냐 공격은 할 수 있지만, 그냥 더 불리하단거지 하지만 나짱큼이 좋아하는 거리에 있다고 치자 나루저는 존나 루저라서 나짱큼을 치지도 못해 어떻게던 거리를 좁혀서 나루저 거리를 만들 수 밖에 없어 대부분의 격겜에서는 이건 큰 문제가 되지 않아 알다시피 2d고, 양쪽엔 '투명한 벽' 이 존재해서 무한정 뒤로 갈 수 없거든 나루저가 나짱큼을 압박해서 뚫을 수 있느냐 없느냐로 승부가 갈리지 근데 로사는 3d야 맵도 무지 넓은 편이고, 끝이 존재하지 않는 '원형 후퇴' 가 가능하지 게다가 캐릭 교체도 할 수 있어 나루저의 '사정거리 긴 대신 이속이 느린' 밸런스는 의미가 없단거야 내가 생각하는 해결책은 한 가지 밖에 없어 래더용 맵 자체를 조낸 작게 만들어버리는 거지 하늘궁전 광장 가운데 원 부분의 2/3 정도의 크기로 말야 '맵 좁으면 원거리는 어떡함' 하는 애들이 있는데 로사는 애초에 다대다 기준의 밸런스야 일대일은 내가 직접 들은 말로 '유저분들이 넣어달래서 넣었음' 이라고 그러니까 일대일에서 불리한 용병도 있다는거야, 아니 많지 이게 현실이다 로사에 모드가 래더밖에 없는 것도 아니니까 걍 싫으면 안 하면 되는거임 |