자유 스포 하향 or 상향 설 | |||||
작성자 | 상사2트래킹 | 작성일 | 2010-11-22 19:25 | 조회수 | 140 |
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스포유저로써, 이건 반드시 써야겠다는 생각이 들군요 여러분의 생각을 반영하고, 개인적으로 써 보면서 이건 수정해야한다 를 담아 써본 글 입니다. 일단 가장 관심이 많은 스페셜 포스 하향 설 - 막장 하향(욕먹을 하향 ) 스페셜 포스의 스킬 쿨타임 전부 하향 →일단 기본기나 용병 스펙이 사기적인데, 스킬 쿨타임만 하향하는건 그냥 유저들 흥분을 가라앉힐려고 하는 막장 하향. 가장 우려되는 하향히면서도 유저를 봉으로 생각하는 개발자의 막장 하향 - 적절 하향 스페셜 포스의 스킬 쿨타임 전부 하향 사거리 하향 탄속 하향 장전속도 하향 장전 중 이동속도 하향 SD 스킬의 데미지 하향 섬광탄의 폭발 범위 감소 → 일단 스페셜 포스는 빠른 장전속도와 긴 사거리, 나름 빠른 탄속때문에 난전에서도 연사를 해 주면 큰 견제가 가능함에도 불구하고,1:1 에서도 꿇리지 않는 공격속도 때문에 탄속이라던가, 장전시간을 하향해 적에게도 좀더 공격할 기회를 줄 무언가가 필요하다. 스포의 팬티몬 급 방어력을 볼 때 장전시간을 하향해 상대가 공격할 기회를 주어야 밸런스가 잘 맞다고 볼수있다. 난전에서는 총캐 자체의 밸런스가 팀원의 엄호를 받아 장전하는 것이니 장전속도 시간을 늘린다 해도 난전에서 총을 쏘는데는 사기적인 스펙을 보여준다. 그런고로 탄속도 하향하는편이 좋다고 생각. -잉여 하향(스포를 잉여로 만드는 하향) 스킬 쿨타임 전체적으로 하향 장전시간 하향 공격속도, 연사속도 하향 닷지 이동거리 하향 →스포에게 제대로 쓸만한 스킬이 SD밖에 없는 시점에서, 평타로 스펙이 올인된 스포에게 평타를 하향하는건 그야말로 스포가 잉여캐가 된다는 잉여 하향설. 일단 스포가 평타를 때리고 바로 총을 쏜다는 시점을 본다면, 이 타이밍에 근접캐의 반격기가 들어온다면 바로 반격을 당하고 만다. 외에도 근접2타를 넣고 3타에 들어가는 째에 반격이 들어온다면 공격도 성공시키지 못하고 반격을 그대로 맞아버린다. 하지만 이것이 스포총의 연사속도로 커버가 되어서 근접캐 견제가 수월한 것인데, 이것이 하향되면 머스킷 티어처럼 스포의 근접전은 ㅂㅂ가 되버린다. 스포의 팬티몬급 방어력을 보면, 핵펀치 한방에 스포는 약 1/7 이라는 체력이 닳아버린다. 이런 연유에서 콤보가 들어온다면 한방콤보가 아닌 일반콤보에도 한방에 죽는 경우도 허다하다. 스포의 잉여스러운 방어력을 보아도, 닷지는 지금 이 상태가 좋다고 본다. - 바보 햐향설 평타 공격후 실수로 나이프가 자신을 찌른다는 시점에서 평타를 넣으면 스포의 HP 감소 렙 10도 안되는 스페셜 포스는 초짜라는 설정으로, 장전중에 탄창을 떨어트려 장전시간이 육보 상향 이전의 장전속도급의 시간 섬광탄 안전핀을 던진다. 나이프를 던진다는게 총을 던져서 SD 스킬을 쓰면 일정확률로 원거리전 불가능 →웃자고 한 말 필요 없을 것 같은 스포 상향 설 막장 상향 스포의 방어력 상승 스포의 탄창 탄수 상승 공격력 상승 →스포의 단점만을 따져봤을때, 스포유저 몇몇이 이건 올려야 한다고 주장하는 상향 설. 하지만 개인적인 생각이지만, 상향이 전혀 필요없다고 생각되는 요인들. 만약 개발자가 상향조취를 취한다면(그럴리는 없지만), 스포를 쓰는 유저가 비매너로 판박되어 오히려 스포를 쓰는 유저가 없어질수도 있음 그런고로 스포가 상향되는 경우는 없어야 함. 적절 상향 상향이 필요 없다. →말 안해도 아실듯 잉여 상향 조준중 이동속도 상승 →조준중 이동속도가 상향되버리면 좁은 지역에서 번지존을 등지는 경우가 많아지기 때문에 오히려 이동속도가 느린게 훨씬 좋다. 조준을 하면 점프하거나 댓쉬를 해야만 조준 도중 취소가 가능한데 그렇게 되면 이동속도에 제약을 받아 원거리 공격의 부담감을 느끼게 됨 어쩔수 없이 발사해 총알을 낭비한다면, 막상 위기상황에 쳐해 있을때 총알이 없어 이동속도가 상향되면 몇몇 스포유저는 상당한 불편을 느낄것이 당연하다. 바보 상향 C4 설치후 폭파시 레드팀 승리, 블루팀 패배 →웃자고 한 말 |