자유 로사가 흥행하지 못하는 이유. | |||||
작성자 | 중위2zxassa | 작성일 | 2010-10-22 22:29 | 조회수 | 247 |
---|---|---|---|---|---|
1.다양한 용병과 스킬의 문제성 용병하나당 스킬이 4개, 때문에 용병 하나하나의 특색이 묻혀 버린다 용병의 최대수를 줄이고 특징을 살려야 한다. 용병을 자세히 살펴보면 스킬이 너무 잉여스러운게 많다는걸 알수있다. 현재 스킬도 단순히 치거나 경직을 주는 스킬들이 대부분 이는 상당히 게임을 지루하게 만든다. 또한 스킬이 일회성 인 데다가,맞고 안맞고가 극과 극이다 맞혀도 용병의 특색이 드러나기가 힘든데 맞추지 못했다하면 그냥 치고 맞고 막는 게임인것이다. 거기다 단순히 버튼을 눌러야 발동되고, 다른동작 수행중에는 발동이 되지않는다 이는 액션게임에서 엄청난 마이너스점이 아닌가 한다. 또한 시간만 지나면 자동으로 사용이 가능하니, 전투를 오래하거나 다른동작을 수행할경우 개인이 아닌 팀이 불리해질수도있다(매우치명적,참고로 대쉬,공격 방어중에는 스킬회게이지회복속도가 반감)이는 몇몇 스킬에 제한적이나 그몇몇스킬이 치명적이다. 때문에 이를 이용하는 몇몇이 팀일경우 게임은 지루하게 굴러간다. 2.단순성 용병들이 모두 전투위주 이다. 이 역시 지루함을 일으킨다.(메딕이 있지만 힐위주플레이어 한명이 존재하질 않는다.) 3.용병 교체 게임을 막장으로 만들어 버린다. 용병스킬이 4개면서 특색이 살아나지 못한다 그런데 버튼만 누르면 그순간 다른용병이 되어서(그것도 스킬게이지 그대로)게임이 막장이된다. 더욱더 치고 박고하는 게임이 된다는 것이다. 그리고 교체콤이라는게 가능해지는데 이건 정말이지 심각한 감점요소다 왜냐하면 누가 늘 똑같은 연속기를 쓰려 게임을 키겠는가? 하루이틀은 재미있을수도 있다, 허나 1주 2주가 되어도 재미있겠는가? 또한 1번에서 말했던 게임을 지루하게만드는 치명적인 스킬들의 힘을 배가시킨다(사용조건이 자 ㅋ 유 ㅋ) 여기까지 로스트사가 가 대중화 되지 못하는 문제점들을 나열해 보았다. 뭐 구지 이런것들 말고도 많을수도있다. 광고가 부족했다거나, 액션게임을 싫어한다 거나... 더재미있는 액션게임이 많다던가... 하지만 우리는 로스트사가의 장례성을 보았다 확실히 체계적으로 용병의 상성을 기발히 짜맞추려고한 모습이 엿보인다. 하지만 이대로는 흥행하지못할거라는 불안한 느낌이 계속들어(너무단순한) 내가 원하는 방향으로 게임이 만들어지길 기대하면서 글을써봤다. 띄어쓰기 맞춤법 무시 ㄳ 태클환영 |