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자유 근래의 상향 관련해서
작성자 상사2델로 작성일 2010-09-25 01:30 조회수 280
 아이언나이트 상향 시켜줘야지 뭐하는거임 :(
 이란 느낌 _-_)

 사실 첨 봤을때 '뭔 상향이래..' 라는 생각에 상향시킬 용병 없다- 에 투표했는데
 투표하고 보니까 아이언나이트가 눈에 띄네요.


 혹시나 아이언 상향에 왈가왈부 할만한 분들이 있지 않을까 싶어서
 그냥 몇자 적어볼까 합니다.


 1. 아연의 기본 스펙.

 예전에 버섯 공략 쓰다가 근접 용병 데미지 비교표를 만들려고 한 적이 있는데,
 아이언이 제일 구립니다 -_-... 다른 모든 용병들 제치고 아이언 평타가
 젤 구리다는게..

 물론 평타 속도 빠르고 평타에 특화된 용병이긴 하지만,
 정작 데미지가 구려서 4타 재대로 맞춘다 쳐도 스벤이 방파 한대 때릴거만큼
 나올려나 의문일 정도의 데미지입니다....
 (타이거 공뎀 패치 이후는 비교를 안해봤지만 타이거야 뭐 -_-..)

 그러다보니 정작 신나게 달려들어서 평타로 재미 보기도 힘든게 사실이고,
 요즘 같은 스킬이나 무릎꿀리고 콤보 넣는게 대세인듯한 분위기에서는
 아이언 평타로 재미보기 무진장 힘듭니다.

 물론 아이언 4타 이후에 띄우고 잘만 치면 다시 4타가 들어가니 쩐다!
 라는 분들은 아이언 안해본거 :(
 아이언으로 암만 잘해도 버섯이나 스벤 대비 데미지 주기 무진장 힘듭니다.

 대쉬공이나 화려한 점공 등으로 평타 싸움을 이끌순 있다 쳐도 뭐...
 굵직한거 한대 맞으면 역관광이니 _-_)


 사실 공뎀 이외의 스펙에는 딱히 의문을 제기할 만한건 없어서 패스.
 이속이나 반격기, 공격 딜레이, 방어 등에는 딱히 문제가 있단 생각은 없어서;

 (점공이 딜레이가 좀 짧지 않나 싶긴한데 아이언을 주로 써본적이 없어서
 모르겠네요.)


 2. 스킬.

 요즘같은 한방콤보 스킬 대세 로스트사가 세상에서
 아이언처럼 스킬 무적시간 짧은 용병은 살아남기 힘듭니다 -_-

 스킬 막자고 망토(AS)를 쓰자면 망토 끝나고 관광당하기 쉽상이고...

 아이언 투구도 스킬 무적 시간 굉장히 짧은데다가 스킬반격 당하면
 백퍼센트 효과 씹히기 마련이고,

 아이언 3연베기도 사실상 잊혀져가는 스킬 중 하나죠 -_-);;

 언젠가 패치 된걸로 기억하긴 합니다만 사실상 재대로 쓰는 분들 보기
 힘든 3연베기... 쓴다쳐도 중간에 얻어맞으면 3연타가 끊기는 것도 그렇거니와
 3연베기 자체의 데미지도 그렇게 기대할 정도가 안됩니다.

 마지막 찌르기까지 들어가면 넉백 효과가 좀 있긴 하지만
 이 스킬 참 어중간하네... 라는 느낌이 강한편.

 
 이런 전체적인 스킬 무적 시간의 부족과 스킬 자체의 데미지는
 아연 유저를 힘들게 만드는 핵심 문제점 들입니다.

 
 갑옷... 에 대해 이야기 하면 어떨까 싶긴 하지만서도,
 사실상 그것도 맞았을때 갑옷 효과가 발동되는 거지, 방어 좀 잘하고
 열심히 막는 입장에서야 그렇게 잘 발동되는 것도 아니거니와 -ㅅ-;

 갑옷때문에 팅기면 아이언같이 평타 리치 짧은 입장에서는 계속 때릴수도
 없고 이것참 난감하기 짝이 없죠 -_-

 사실상 갑옷 그냥 차고 다니는 아이언 분들도 거의 못 봤습니다.
 오히려 다른 장비 입어다 스킬을 쓰죠 그냥...

 오히려 아연 갑옷은 다른 용병 쓰는 분들이 챙겨입어서
 근접전 강화를 노리는 경우도 많이 봤습니다.
 (태무 머리띠 + 스벤 방패 + 아연 갑옷 = 근접전 스페셜리스트)


 3.


 음.. 이런거 굳이 구분 할 필요도 없이 -_-...

 (제가 아이언을 주케로 써본 적이 거의 전무하다보니 뭐라 더 말하기가
 어렵네요. 버섯이나 육보 관련 이야기를 하자면 몇십페이지를 채울텐데 -_-)

 아연은 원래 로사 처음 시작할때 지급되는 용병이었다가 지금은 먼나라로
 밀려난게 현주소입니다.

 그래도 아이언 주케로 사랑하는 분들은 평타전도 잘하고 잘하는 분들
 많지만, 그것도 어느정도 강화가 받쳐줘야 하는 말이지 쌩 아이언 가지고
 하기 무진장 힘듭니다....

 핵심적인건 앞에서도 말했듯이 공뎀, 스킬 이 두가지죠.

 이번 투표로 어떻게 상향 시켜줄지는 의문이지만,
 아이언나이트라는 이름의 개성을 살리는 식의 '리메이크'가 이루어졌으면
 싶단 생각도 듭니다.

 그냥 눈가리고 아웅식 '공뎀 상향' '이속 상향' '스킬무적시간 상향' 이런거
 말구요.


 
 흠

 뭐 어찌되겠죠 개발자님들 마음이니 _-_)
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