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자유 거래소가 활성화되려면 싹 다 갈아치우는게 현명할지도 모른다.
작성자 대위3Red레드 작성일 2010-09-11 01:46 조회수 62
'-' 표시가 붙은 문장은 흐름상 읽지 않으셔도 좋습니다.

내가 쓴 이전글 보면 알겠지만 

- 아니 거래소 돌아다녀도 금방 알겠지만

지금 장비들의 가격이 상당히 많이 Motherless하다. 심하게

게다가 판매가능한 봉인장비의 확률도 Motherless하다.

아이오 측에서는 요구하던 패치를 어찌할까.. 하다가 아 그럼 우리는 돈벌고 유저들은 교환에 의의를 두는, 만족하는 좋은 패치를 하자! 라 생각해서 이번 거래소 패치를 한 것 같은데

회사 입장에서는 대성공이다

유저들은 너무나도 원하던 패치였기 때문에 비싼 값이라도 일단 하기 마련이고 

아니 값에 상관없이 거래소를 사고 팔 것이다.

근데 유저들 입장에서는 불만이다.

거래소를 사는데 드는 돈이며, 거래를 위한 수수료며, 봉인을 위한 주문서 이며,

그러다보니 거래를 위한 비용이 늘기 마련이고, 이윤을 남기기 위해서라도 판매가는 높아야하고, 거기다가 부가가치까지 생각하면 가격은 하늘을 치솟게 되는 것이다.

- 봉인천링+10 은 200만페소가 적당하다 란 말도 나왔으니 말 다했다.

그렇다면 구매자 입장에서도 그 치솟는 가격에 대응하여 가격을 지불해야하는데,

돈이 없다. 

뭔가 하고싶은데 돈이 없다.

- 뭐 안하면 된다고? 저 위쪽에서는 다 하고있는데

-------------읽기 싫으시다면 이 부분을 중략하면 됩니다.-------------

거래소에 자신이 너무도 원하던 장비가 45만페소에 올라와있다 하자.

-예를 들자면 후크원숭이  

목적은 그 장비를 구매하는 것

근데 돈이 없어서 살수가 없다면?

일단 돈을 모으는 방법을 생각해보자

- 상업성 짙은 확성기는 배제하고

먼저 게임을 하는 방법이 있다.

래더는 워낙 인원수도 적고 플레이시간도 짧아 돈을 벌기 힘들다 한판에 200페소면 잘번것.

진영은 진영보상을 바라보고 하는 것인데 2주일간 진영만 죽치고 하면 10만페소는 벌수 있을것이다. 

- 아 이건 물론 나의 경우이고 더 낮은 경우가 대부분 일것이다.

전투는 진영전, 래더 활성화 이후 잘 참여하지 않아서 잘은 모르겠지만

한판당 700페소에서 많으면 2000페소 정도로 기대할 정도이다.

45만페소에 비하면 깨알같은 정도이다.

진영전이 좀 할만한데 한 두달은 게임만 해야지 되는거다.

낚시,탐사 등도 기대하기 힘들다

퀘스트의 페소보상은 말할 것도 없고;

이렇게 보니 45만페소 너무 큰돈이다.

-4만원 질러서 확성기도 팔면 나오는 돈인데 왜그러냐고?

-차라리 그돈으로 영구장비를 뜯어 확률에 의존하겠다.

그렇다면 가격이 내려가는것을 기대할 수 밖에 없다.

가격이 내려가려면?

판매비용이 내려가면 된다.

그것 뿐이다. 판매비용의 절감


내가 생각하는 '판매비용의 절감'의 해결책은

영구장비보급의 가격 증대 이다.

-아니 이게 웬 터무니없는 소리야

영구장비보급의 가격 증대뿐만이 아니다. 
동시에 게임플레이시 얻는 페소량이 증가해야 하며, 
거래소와 봉인주문서의 가격은 지금의 1/5 정도 가 되야 하며
+대신 거래소도 일회용으로 해야한다
확성기의 페소보너스는 대폭 상승해야한다

확성기의 페소보너스가 상승한다는것은 화폐가치가 상승한다는 것이며,
일단 게임플레이시 얻는 페소량이 증가하면 판매가 활성화되며,
45만 페소 같은 값이 결코 크지 않게 되면 유저들이 만족할 것이다.
거래소와 봉인주문서의 가격이 싸지면 이윤을 남기는 장사라 해도 그 값이 장비를 사는 비용보다 그다지 높게 책정이 되지 않을것이다. 
그러므로 그에 따른 영구장비보급의 가격도, 확성기보너스도 소폭 올라가야 한다 생각한다.

그럼 아이오 완전 손해보는 장사 아니요?

돈되는 아이템을 만들면 되지! 

돈되는 아이템 많이 생각하지 않으셨소 아이오 솔직히?

예를 들어 일반장비의 봉인이라던지 봉인장비 보급이라던지

아 물론 골드로 판매되야죠

게다가 지금 매물이 너무 없기 때문에 봉인장비를 풀어줘야함

-퀘스트 같은걸로 하면 되는게 왜 안하는지 모르겠음

그렇다면 봉인장비의 보급 이 늘고, 중복되거나 필요없는 봉인장비도 늘고,

해서 거래소가 활성화 된다는 거요.


그래서 제목에 싹 다 갈아치우는게 현명할지도 라고 한건데,

근데 이렇게 하면은 또 생각해야할게 너무 많아져서 모른다 라고 한거요
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'거래소의 활성화'

정말로 아이오가 유저들한테 주고싶은 것인지 모르겠음.

그냥 단순한 요구사항에 응당하는 돈벌이 수단인건지,

경제 밸런스를 엄청나게 고려해서

유저를 이렇게나마라도 만족시키려는 최대한의 배려인지..

전자라면 엄청나게 무책임한거고, 후자라면 정말로 고심한건데 실패한거고

-난 후자라고 믿고 싶은데


근데 정말로 지금 거래소의 가격은 거의 현금거래 수준임.

지금 이대로 가다간 짙은 상업성에 유저들은 떠날 것이요.

얼른 빨리 대책을 마련해야합니다.


ps.제가 위에 제시한 방안은 걍 보시라고 올린겁니다.
개발자들 다 엄청나게 연구하고 고민하는거 알 것 같고, 
마음고생 심하신것도 알아요. 제발 잘 해결되면 좋겠습니다.


세줄요약
거래소 가격이 너부 비싸니 어떻게좀 해달라.
거래소에 올라온 가격이 너부 비싸니 어떻게좀 해달라.
봉인장비 나오는 확률도 어떻게좀 해달라.


ps2. 걍 징징글
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