자유 콤보 리미터 | |||||
작성자 | 대위5막장라이츄 | 작성일 | 2010-08-26 02:26 | 조회수 | 233 |
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콤보 리미터. 모든 기술마다 다 특정한 수치를 줘서, 콤보에 들어가는 모든 기술의 그 수치의 합이 일정한 기준 이상 넘어갈때, '강제다운' 이라던가 줘서 더이상 콤보를 못 넣게 하는 격겜의 기본적인 시스템 중 하나. 철권처럼, 무지하게 세심하게 신경써서 자연스럽게 콤보 리미트가 되게 하는 경우도 있고 공짜로 다운받을 수 있는 격겜에서는 다운 게이지를 아예 따로 명시해주는 경우도 많다. 로사는 왜 그런게 없지? 무콤도 실력이다 삑나면 좈된다 그러지만 무한으로 굴릴 수 있다는 것 자체가 엄청나게 큰 매리트인 건 사실. 철권으로 따지면 먼저 상대를 띄운 쪽이 무조건 이기는, 그런 느낌? (지금도 띄우면 2/3 정도 나가는 거 같다만.. 철권 콤보 컨은 어려워보이기라도 하더라) 더구나 로사는 격겜 치고는 대부분 컨이 유치원급으로 쉬운 겜이잖아. 뭐 아연 4타라던가 태무 연속 디꾹 처럼 타이밍이 좀 빡신 것들도 있지만 메딕 푹푹 이라던가 지뢰 2번, 소폭 컨은 '렉 없는 컴에서 삑나면 이상할 정도' 의 쉬운 컨이다. (그렇다고 해서 내가 컨이 좋단 말은 아니다) 다시 정리해보면, '무콤' 이 문제가 아니고, '개나소나 실패 없이 다 쓰는 무콤' 이 문제인 게 아닐까. 단체전 중심인 겜이면 큰 이슈가 안 되겠지만, '1:1 래더전' 이라는 시스템이 도입된 이 시점에서 '쉬운 무콤'의 존재는 정말 커다란 혹이다. 이번 패치에서 '메딕 데미지 감소' 와 '피계 쿨탐 증가' 가 있는데.. 저격 내용으로 봐서는 무콤 견제용 패치인 듯 하다. 하지만 의도랑 맞는 패치내용일까? 어차피 메딕 찌르기는 엄청 긴 콤보 연계용으로 사용하는 만큼, '데미지 감소' 가 아니라 '2연 무릎꿇기 난이도 급상승' 이 더 취지에 맞지 않았을까? 피의계약 역시 무콤을 방지하려면 무릎꿇기->피계->x 스킬 이 안 될 정도로 피계의 선/후딜을 늘려야 하지 않을까싶다. |