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자유 래더전이 짜증나는 이유
작성자 중위2l기사도l 작성일 2010-08-23 19:57 조회수 113

사실 대전게임류에서는 평타라던가 방어가 실용적이어야 하나

로스트사가는 스킬이라는 것이 있어서 참 괜찮다고 생각했었다.

타 게임들은 필살기같은건 있어도 이렇게 스킬이 많고 다양하진 않거든요

하지만 지금 와서보면

오히려 타 게임들이 편한게임이라고 생각되는건 왤까요?

1vs1.

실력을 겨루려고 만들었다면

적어도 스킬을 쓸 수 있는 시간을 많이 억제해야 된다고 생각합니다.

물론 스킬로도 이기지만 평타로도 가뿐히 이겨버리는 분들도 있고

'한방콤보'라는걸 한번도 써보지 않았으니

오히려 무조껀 ' 한방콤보 나쁘다! ' 라고 하면

그 콤보를 개발하느라 열심히 한 사람들에게 미안한 말일수도 있으나,

래더전의 중요한 의의가 뭔가요?

자신들의 실력을 겨루는 것 아닙니까?

지금 래더전의 모습을 보면
무조껀 스킬! 무조껀 콤보!

심지어는 아무리 체력을 줄여놔도

메딕찌르기나 스킬공격 한번 잘못맞으면
바로 역전되는 엄청난 경험을 하게 되는거죠

물론 그게 자신의 실력 부족일 수있지만
확실히 지금 제 시점에서 보면


래더전 : 1대1의 실력을 겨루기 위해 만든 게임 방식 [x]
          : 누가 더 빨리 스킬을 쓰는지 겨루는 게임 방식 [o]

이게 아닐지?

솔직히 빅디는 안광 -> 토네이도 밖에 콤보가 없고
빅디가 그렇게 대미지가 쌔거나 하는 것도 아니며
방어유지는 스킬앞에서는 그냥 병맛이니까

결국 뭔가 잘못 맞으면 반항할 틈도 없이 죽는다 이거죠

한방에 훅.

감정이 실린 것 같지만 제 생각은 이렇습니다.

아직 나이도 어리고 생각도 짧아서
글 솜씨가 안좋습니다.

글에 문제가 있거나
제 생각에 문제가 있다면
말씀해주시면 감사하겠습니다.
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