
| 자유 래더전이 짜증나는 이유 | |||||
| 작성자 | 중위2l기사도l | 작성일 | 2010-08-23 19:57 | 조회수 | 113 |
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![]() 사실 대전게임류에서는 평타라던가 방어가 실용적이어야 하나 로스트사가는 스킬이라는 것이 있어서 참 괜찮다고 생각했었다. 타 게임들은 필살기같은건 있어도 이렇게 스킬이 많고 다양하진 않거든요 하지만 지금 와서보면 오히려 타 게임들이 편한게임이라고 생각되는건 왤까요? 1vs1. 실력을 겨루려고 만들었다면 적어도 스킬을 쓸 수 있는 시간을 많이 억제해야 된다고 생각합니다. 물론 스킬로도 이기지만 평타로도 가뿐히 이겨버리는 분들도 있고 '한방콤보'라는걸 한번도 써보지 않았으니 오히려 무조껀 ' 한방콤보 나쁘다! ' 라고 하면 그 콤보를 개발하느라 열심히 한 사람들에게 미안한 말일수도 있으나, 래더전의 중요한 의의가 뭔가요? 자신들의 실력을 겨루는 것 아닙니까? 지금 래더전의 모습을 보면 무조껀 스킬! 무조껀 콤보! 심지어는 아무리 체력을 줄여놔도 메딕찌르기나 스킬공격 한번 잘못맞으면 바로 역전되는 엄청난 경험을 하게 되는거죠 물론 그게 자신의 실력 부족일 수있지만 확실히 지금 제 시점에서 보면 래더전 : 1대1의 실력을 겨루기 위해 만든 게임 방식 [x] : 누가 더 빨리 스킬을 쓰는지 겨루는 게임 방식 [o] 이게 아닐지? 솔직히 빅디는 안광 -> 토네이도 밖에 콤보가 없고 빅디가 그렇게 대미지가 쌔거나 하는 것도 아니며 방어유지는 스킬앞에서는 그냥 병맛이니까 결국 뭔가 잘못 맞으면 반항할 틈도 없이 죽는다 이거죠 한방에 훅. 감정이 실린 것 같지만 제 생각은 이렇습니다. 아직 나이도 어리고 생각도 짧아서 글 솜씨가 안좋습니다. 글에 문제가 있거나 제 생각에 문제가 있다면 말씀해주시면 감사하겠습니다. |
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