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자유 참.. 투표를 해도;
작성자 대위2Red레드 작성일 2010-08-07 15:19 조회수 53
맨 위에 살라타이거가 왜있음?
많은 유저들의 클릭이 당연히 그쪽으로 표가 가는거 아님?

물론 저렙유저들이 많아서 그런거겠지만

저렙보단 라이트 유저가 맞을까.

가볍게 플레이하는 유저들의 입장으로선 살라딘과 타이거를 가장 먼저 밸런스조정의 대상으로 꼽겠지.

 살라딘의 D꾹 슉슉도, 타이거의 무한점공도 사기이지만, 

이런건 어느정도 컨트롤로 피할수 있지 않음? 
1대1 상황땐 컨트롤 좀만 하거나 스킬 좀 써주면 나가떨어지고, 팀플에선 팀원이 도와주면 되고
아 스킬들이 좀 사기긴 하다. 특히 살라딘 윈드가드랑 무기스킬
살라딘 무기스킬은 딜레이를 찾아볼수 없을만큼 빠름. 그리고 가드 누르고 있으면 중간에 뜨는 가드파괴 이펙트? 이건 왜뜨는지 반격할수 있다고 보는건가.
 타이거는 무기스킬. 넘어진 상대를 그렇게 멀리 밀어내는 기술은 없을꺼임.
이런식으로 하다보면 파메 메테오도 지면공격이니까 멀리 나가떨어트릴수 있다 할수 있는데 이러면 이야기가 너무 삼천포로 빠져서 접겠음

마피아? 이걸 왜 언급하는지 모르겠네 
패치전 마피아는 빠른 장전에 빠른 조준, 이동사격 등으로 사기란 말을 받았지만, 패치후로 완전히 하향되서 굉장히 밸런스있다고 봅디다
만,(이 연결어가 적절한지는 모르겠음)

사실 가장 사기는 태무 메딕 아님?

한방콤의 주력자들 말이요

내 입장에선 복서도 한방콤에 자주 쓰이지만 핵펀치는 나름 밸런스있고 재밌게 만들어졌다고 봄.

개나소나 다 한다는 메딕 더블찌르기 '찌찌'(?)
메딕의 대시공격을 두번 연속으로 하면 상대가 꾸더되는 기술이다.

메딕의 특성상 마땅한 공격기술이 없고 내세울것은 기소멸과 무중력밖에 없는데,
메딕의 대시 공격인 이러한 단점을 한방에 보내버림 .
메딕의 대시는 조준성이 있어서 후크로 페이크를 주다나 푹 찔러도 들어가고
스탭을 밟다가 푹 찔러도 들어가고 암습으로 놀래켜 푹 찔러도 들어감.
일단 그게 들어가면 한번더 찔러주기만 하면 바로 꾸더, 콤보의 향연이 이어짐.

나쁘지 않다고 봄니다. 느려터진 메딕이 찌르기만 하면 콤보를 이을수 있는 용이함,편리함. 하지만 한방콤을 당한다면 말이 달라짐
'일단 주사 두대 맞고 시작하는' 한방콤은 게임의 재미요소를 잃어버리게 함.
그럼 너도 쓰면 되잖음? 이라고 반박하면 뭐라 할 수 없는게
난 메딕을 못씀. 무중력, 힐링용으로만 씀.
윗 문장은 버리고 한방콤은 게임을 재미없게 만든다는 결론임.

그렇다면 메딕의 뭘 바꿔야 하는가?
바로 대시공격의 자동조준임.
나는 주로 1대1을 함니당. 콤보 당하는거도 재밌고 하는것도 재밌고 (물론 한방콤은 안씀) 한방콤 당하다 상대방의 실수로 역전하는 짜릿함이 좋음. 하지만 더 위쪽,고렙쪽으로 가면 이런 실수는 눈씻고 찾아봐도 없음. '가끔보는 진정한 고수'들은 다름. 다른 방식으로 승리함. 
아아 또 삼천포로 빠졌는데 이러한 경험상 메딕 찌찌를 당하지 않은 경우가 거의 드뭄. 너무 쉽기 때문임. 
그러는데 넌 못하냐? 라고 물으신다면 난 못하겠음
죽어도 못하겠음 ㅠㅠ 
암튼 이 대시공격이 들어오는 타이밍을 보면, 스킬을 쓰고 쓰거나, 스텝을 밟다가 쓰거나, 걍 갈기거나 여러가지가 있는데
이러한 경우들이 모두 메딕의 자동조준에 입각해 있음

특히 스텝밟다가 쓰거나 끊어치기 하다가 쓰는 경우는 대부분 상대방과 자신이 엇갈린 각도에 있기 마련인데, 각도가 꽤 많이 틀어졌는데도 찌찌가 들어가는 경우가 다반사.

또 팀전에서는 두말할 나위 없음
메딕 기공을 좀만 올리면(한 15정도만 올리면) 팀전에서 아주 히어로임
특히 난전에서 뭉쳐서 뒹굴거리고 싸울때 메딕이 뒤에서 찔러주면 100% 들어감
기막힌 자동조준 때문에 푹푹 들어가는거임, 게다가 기공올리면 힐링 회복량이 늘어난다는 소문도 있음

아무튼 메딕 자동조준은 확실히 하향을 때려야함


다음 태무
태무는 컨트롤 캐릭이라고 할 수 있음
d꾹과 평타를 적절히 상대에게 공격하면 10콤보 이상을 히트시킬 수 있는 좋은 용병임. 
근데 어렵지 않음? 메딕찌찌보다 많은 사람들이 쓰지 않음.어렵기 때문이라고 생각함. 정말 잘하는 태무유저는 입이 쩍 벌어짐. 

남들은 낙법이 매우 좋다 하지만 이건 좀 에러임
낙법 잘못쓰면 오히려 털리는 경우가 많고, 내가 싫어하는 한방콤을 끊는다는데 의의가 있기에 낙법은 훌륭한 스킬임.

내가 태무를 하향시킨다면 당연히 기합을 하향시키겠음
아얘 없애버리거나
태권무도가 라는 용병은 콤보에서 기 셔틀로밖에 쓰이지 않는 경우가 많음
아니 d꾹 후 소폭으로 콤보를 시작하는 시발점이 되어주기도 하지만, 기합으로 스킬을 두번 쓰게 함으로써 많은 데미지, 특히 더블 핵펀치- 낙뎀으로 극한의 데미지를 맛보게하는것이 기합임.

걍 사기라는 말밖에 안나옴, 기가 가장 적게 차오른 스킬을 채워준다고?
파메 플레임웨이브 두번 당하면 워어 이건 말로 형용하기가 힘들 정도임

다행히 망토스킬이라 핵 두번 안맞는게 다행이지 나원

태권 현판은 레어장비화 해야함.
태무의 망토스킬은 적절한 것으로 바꿔 태무를 기합용으로만 쓰는 유저들을 혼내켜야 함

이렇게 태무, 메딕을 하향시켜야 한다 라고 투정을 부려봄.

다음 장비하향에 대한 이야기를 하자면
공중스킬은 있어서는 안됨.
공중에서 시전되는 암습을 제외하고, 타이거의 바퀴돌리기?
특히 이번에 나온 츄리닝 점프공격 이것은 뭐; 
딜레이도 없고 나가떨어지는 길이도 길고 아무튼 사기임

그래도 아류 유저의 한마디임

댓글 하나라도 없기만 해바 로사접을꺼
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