자유 밸런스패치에 대해서. | |||||
작성자 | 소위4SilentShot | 작성일 | 2010-08-06 17:26 | 조회수 | 37 |
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뭐... 쪼랩이고, 실력도 그저 그렇지만서도... 예전에 배타때부터 로스트사가를 즐겨온 유저중 한명으로서 이번 패치에대해서 말좀 해보려합니다. 오늘 홈페이지에 들어와서 보니 용병 밸런스 투표를 하더군요. 뭐, 언뜻봐서 취지 자체는 존나좋군? 인데... 문제점은 이미 단물 다 빨아먹고 한다는 점. 그래도 안해주는것 보다는 낫지만서도 기존에 9900원 주고 지르는 유저들은 열받을만한 패치입니다. 근데, 이렇게해도 게임의 밸런스가 맞을까요? 글쎄... 저는 좀 부정적입니다. 장비 시스템이 있는한, 왠만한 개똥캐가 아닌 이상에야 컨트롤하기 편한게 사실. 장비 하향을 해도(용병 투표 다음으로 하는 투표니까 하향하겠죠?), 그 용병의 단점을 뜯어고쳐 장점으로 만들어버리는 것 자체가 이미 오버 밸런스, 그 다음으로 이어지는 게임폭팔!행 특급열차로 달려가고 있음. 근데, 지금까지 장비를 막 찍어냈으니 밸런스 맞추자고 다 없에버리기도 뭐하고... 밸런스가 막장인건 운영진들도 잘 알겠지만 이걸 없에자니 로사가 돈벌수 있는 수단중 하나가 날아가버리고 이거는 돈없는 아이오의 폭팔!로 이어질수 있는 개떡같은 상황인지라... 그렇다고 용병당 장비 제한을 1개씩 둔다고 해도, 교체콤으로 장비 2개 이상 활용하면 그만이고... 이거 참 골치아픔. ... 글을 좀 두서없게 쓰기는 했는데 결론을 내리자면, 진짜 개념밸런스 패치 하려면 배타시절로 돌아가야 한다는게 제 의견입니다. 근데 이러면 또 돈못벌어서 로사 망할꺼고... 로사라는 게임 자체가 밸런스 맞추면 유저에게 돈긁을 수단이 영구용병밖에 없다는게 문제임. 지금이라도 늦지 않았으니까 돈벌 수단을 다시 강구해보는것도 괜찮을듯. p.s 저도 승질나서 캐쉬지른 사람중 한명... 아 반성해야지 |