자유 메달, 쓸모가 있긴 한 걸까? | |||||
작성자 | 대위5막장라이츄 | 작성일 | 2010-07-22 04:32 | 조회수 | 29 |
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이번 3차 대규모 업데이트의 내용은 '퀘스트', 그리고 거기에 연계되는 수많은 '메달'. 개인적으로 매우매우많이 맘에 안 드는 UI 변경도 있었고, 클베모드도 있지만... 일단 메인은 퀘스트+메달이니까 이거만 따져보자. 일단 몇 가지 사실을 짚어보면... 1. 퀘스트 내용 일단 각 용병(30명) 튜툐리얼 및 5분 플레이 = 60개 대충 90렙퀘까지 생각해놨으면 30 * 9(10~90 까지 다 있다고 치면) = 270개 튜토퀘 30개 정도? 해골/영구/친추/낚시/탐사/진영/KO/플탐 등등 나름 메달 뽑아낼 소잿거리 많은 컨탠츠 합쳐도 100개? 그정도 될 거 같은데... 분명 퀘는 700+ 개라고 아주 크게 명시해놨다. 창의력 돋는 퀘는 (관심이 없어서 일지도 모르겠지만) 아직 보지 못했는데. 대체 뭘로 700+ 을 다 채워놓은 걸까? 이건 까는 게 아니고 레알 궁금한 점이다. 내가 모르는 '창의력 돋는 퀘' 같은 거 있으면 알려주세요 - -! 퀘스트 목록 쫙 보여주는 도감 같은 게 있었으면 좋지 않았을까. 2. 퀘스트 보상 메달, 캐시템 (기간제/영구), 소량의 페소 + 경치, 시간제 용병, 약간의 템.. 끝! 딴 사람들은 모르겠다만, 나한테는 계급에 따른 영구용병 빼고는 별 메리트 없다. 3. 메달 효과 별 거 없다. a 능력치 +소량, b 능력치 -소량 등등등. 특별효과 같은 건 없고. 어차피 고급메달들은 오래한 사람들만 딸 수 있으니 능력치가 너무 좋으면 격차만 벌리니까... 여기까지 보면, 로사의 퀘스트는 딱히 스토리도 없고, 보상도 대부분 김밋밋. 오직 깨는 재미 + 퀘로만 얻을 수 있는 메달 수집 이 특출난 장점인데... 일단 깨는 재미는 나름 있는 듯 하다. 요즘 외침 좀 하는 사람이라면 그 증거는 알고 있을 것이다 ㅋ 고로 이건 넘어가고, 다시 본론으로 돌아가보자. 4. 메달의 메리트 내 느낌상의 메달은 쓰레기다! 결코 능력치가 적어서 불만은 아니다. 오히려 적은 효과에 대해서는 좋게 생각한다. 이유는 위에 있고... 문제는 남이 무슨 메달을 땄는지 제대로 안 보여주는데에 있다! 홈피 퀘 부분이야 공사중이라지만, 겜 상에서 남의 메달 위에 마우스 갖다대면 이름이랑 획득조건 정도는 보여줘도 되지 않을까? 처음 보는 메달이 있어도 이게 뭔질 알아야 부러워할텐데... 그렇다고 메달의 모양으로 한번에 짐작할 수 있는 것도 아니다. 뭐 직관적인 메달도 많이 있지만, 아무나 못 따는 메달 중에서는 그렇지 않은 메달이 더 많다. 모르는 사람이 보면 '저게 뭐지?' 하고 넘어갈 게 뻔하다. -- 결론은 이왕 '대규모' 라는 딱지를 붙일 거면 좀 영향력 있게 하자는 것이다. 그렇다고 능력치 대폭 상승 이런건 싫다. '남들을 부럽게 만드는데' 시스템의 초점을 맞췄으면 어땠을까 싶다. 지금의 퀘스트+메달은 너무 밋밋하다! 추가) 메달도 도감같은게 있으면 좋을 거 같다....만 메달을 장비랑 같이 대충 구석에 꾸겨놓은 기획을 보니, 별로 그럴 맘은 없어 보인다. |