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자유 로사 망하는 이유는 딱 세 가지 아님? ㅋ
작성자 중위5패군 작성일 2010-07-01 13:51 조회수 37
육성, 장비, 용병 밸런스

1.육성
돈 투자할수록 당연히 썌지는 건 인정하는데
이건 알피지가 아니라 대전겜이다. 근데 현 투자할수록 강해진다?
솔까말 대부분의 유저가 +20도 안된 상태로 겜을 하지만 +30 +40 이상으로 갈 수록
말도 안되는 스킬 쿨타임으로 밀고 들어온다. 아무리 평타질 잘해도 스킬 쓰면 무효가 되는 게 로사 현실인데 육성은 스킬만 쓰게끔 부추기고 있다.

2.장비
용병의 고유특성을 없애버리는 아주 악질적인 시스템이다.
게다가 파워형 캐릭터가 스피드가 빨라지느데다 원거리 스킬까지 막 써대니
무슨 캐릭인지 분간이 안가며 장점만 모아놨기에.. 밸런스는 개판이다.
실제 노장비 유저와 장비떡 유저의 플레이를 보면 대충 감잡을 듯


3.용병 밸런스
원거리, 마법용병의 효율이 너무 좋다. 킬뎃 챙기려면 
장비도 좋아야하지만 용병 타입도 중요하다. 예전에 원거리가 게임을 정벅해서
대대적인 패치가 있었던걸로 아는데 지금도 원거리가 대세다.
내려오는 순간 총을 쏴대서 접근하기가 힘든 점도 있고 스킬도 근캐 상대하기에
특화되 있기에 근캐가 힘을 내기가 어렵다. 게다가 난전으로 갈수록
근캐는 찾아보기가 힘들지경으로 이른다.. 중위 정도만 되도 게임 양상을
다들 아실 것이라 본다.. 팀데는 이미 장비&머스킷&파메가 정벅한지 오래고




그 외 더 있겠지만.. 이 세 가지가 가장 클걸? ㅋ


장비에 더 말하자면 캐릭터의 약점을 보완하고 장점만 극대화하기에

캐릭터의 사기성이 더욱 부각된다 본다. ㅋ

특히나 살라딘, 버서커, 스벤 장비끼면 참 답이 안나와요잉..

원거리는 토끼귀 끼면 참 답이 안나와~

요즘 법덕들은 악령소환, 암습, 기타 들고 댕기고.

참 겜 갈 때 까지 갔지요잉..

p.s 이번 우병 옷 나온 거 보고 진짜 할말이 안나옴 
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