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자유 업데이트
작성자 상사1세렌아이즈 작성일 2008-02-18 17:13 조회수 198
꽤 예전에 용병의 컨셉과 개발에 나쁜 영향을 줘서 치장방식에 대한 검토를 한다고 들었습니다. 그러면서도 새로운 치장이 추가되서 좀 의아했는데 결국 치장을 제거하는 쪽으로 결론이 났네요.

치장 한 세트 만드는 수고면 새 용병의 디자인을 만드는 셈이니 . . . 그 걸 버려서 다른 부분의 개발에 도움이 된다면 취사선택을 해야죠. 그래도 다행히 황금총을 들어봤으니 나중에 로사 이야기하면서 추억거리는 될 듯 합니다.

용병 렙업 때 1000페소를 주는 것은 임시방편이라는 느낌이 듭니다.
당장 큰 문제가 있는 것은 아니지만 . . . 정식 서비스에 들어갈 때 쯤엔
렙업을 페소로 보상받기보다 용병 레벨만의 혜택이 있었으면 해요.
2차 직업의 고용 조건으로 용병 레벨 제한을 둔다든가 하는 식으로요.
아직 클베 중이니 시간을 두고 생각해서 멋진 시스템이 되면 좋겠네요. 

과학에서 특정 상수값은 이론으로 도출하는 것이 아니라 직접 실험을 통해 정하는 것입니다. 페소 획득의 밸런스를 맞추기 위한 적절한 버닝타임 역시 여러 번 시도해야 찾을 수 있다고 생각합니다. 새 방식이 의도와 잘 맞아떨어지면 좋겠네요.
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