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자유 한시간걸려서썼는데지워져서다시한시간걸려서쓴글
작성자 중사5아트픽쳐 작성일 2008-02-05 12:28 조회수 156
끝까지 읽어주시면 감사하겠습니다.
(서든어택의 폭탄설치전에서 아이디어를 얻었어요.)

현재 파워스톤이 가지고 있는 문제점

1. 상대방을 죽이든 살리든 우리팀을 죽이든 살리든 결국 승리조건은 파워스톤이므로 몇몇 게임 규칙도 모르는 초보자분들을 제외하고(주로 병아리)는 모두 스톤만 노리게 되어 자칫 게임이 단조로워질수가 있다.

2. 유저를 죽였을시 부활딜레이가 매우 짧기때문에 필요성을 못느껴, 결국 스톤만 노리게된다(접전이 있다고 하더라도 상대방을 얼른 다운시키고 스톤을 치는 정도)

개선방안

1. 수비를 할때에 회복되는 스톤 게이지가 공격을 할때 줄어드는 스톤 게이지보다 많게하여 싸움을 유도한다.(여기서 과감하게 한명이서 3명을 상대할 수 있을 정도로!)

2. 부활딜레이를 길게하여 싸움을 유도한다.

개선방안대로 개선할시 예상되는 효과

문제점이나 개선방안과 달리 예상되는 효과는 번호를 매겨서 설명드리기가 어려우므로 이렇게 패치가 되었을 때의 가상 시뮬레이션을 돌려보겠습니다. 글을 읽으실 때에 아래에 첨부한 이미지를 보시면서 속으로 상황을 상상해 주시기 바랍니다. 네모는 스톤, 동그라미는 캐릭터, 캐릭터에 엑스자 그은건 킬, 하나 그은건 반피단겁니다. 그럼, 시작합니다.
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