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자유 쓴맛임 
작성자 중사1로스트의역사 작성일 2008-02-04 23:10 조회수 100
왠지모르고 로스트사가 게임을 하다보면.... 제한된 느낌이 많이드네요. 용병들의 특징도 잘살려내지 못한것 같아요. 파이어메이지를 예로봅시다.
아이스메이지는 얼음마법사라고 적을 얼리기도 하는데 파이어메이지는
불을 다루기는 커녕 콤보를 다루는것 같습니다. 불에대한 특징이 그다지
잘 나타나지 않은것 같아요. 억지로 만든것 같아요. 아이언 나이트도 그렇습니다. 콤보강자 용병으로 만드려고 하신것 같은데 콤보는뭐이젠 빅토리 디펜더가 우수한것 같습니다.D꾹 누르기를 적절하게 사용해도 이캐릭터로 콤보6방 까지가 끝입니다. 그리고 ASD 적을 튕기는 스킬을
넣은 이유도 이해가 잘안갑니다. 차나리 그스킬이 콤보를 도와주는 스킬이 된다면 아이언나이트도 스타일있는 용병이 될수도 있었을텐데.
... 스킬만들다가 억지로 넣은것 같아요. 우주병사도 쫌그렇습니다. 우주
틱하게 공간적 제한을 받지않는?전기를 쓰는? 신비주의 캐릭터를
만드실려고 하신것 같은데 우주적인 이미지가AD 적옴기기가 전부입니다. 차나리 파메보다 우주병사에게 텔포를 줘보면 어떨가 싶었습니다.
결국 우주병사도 특징없는 그저그런 캐릭터 입니다.

마음에 드는것도 있습니다. 먼저 빅토리디펜더... 가장 방어적인 성향이
강하죠. 정말 마음에 드는 캐릭터 입니다. 처음엔 왜이리 안좋아 했는데...
.... 공격 스킬도 마음에 듭니다. 기동성을 보강해주는 스킬인것 같아요.
뭐 마음에 안드는게 하나있다면 색깔없는D꾹누르면 발동되는 기술입니다. D꾹누르면 각각의 용병마다 개성이 보이잖아요. 이건뭐... 급하게
만들다보니.... 그랬다고 해도 빅토리디펜더가 콤보용병인가요? 그기술
잘이용하면 아이언나이트는 너무 우습습니다. 후끄 너무 마음에 들고요.
그래도 다른게임들보다 벨런스는 괜찮은것 같아요.. 정말 잘만들었습니다. 그래도 이런게임 흔치않죠. 운영자님 리플 부탁이요. 
아참 그리고 고수와초보의 마찰 심각합니다. 초보.중수.고수 분리하는
대책 시급합니다. 초보중수고수자유 나누는 채널이 있다면 전직 방식도
나쁘지 않을듯 한데 ㅋㅋ
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